自从充值的现象在游戏圈媒体越来越普发的情况下。
《玩家之心》为了公正公平,对于游戏的评分,都是在游戏发售后的几天内放出。
不过,为了让玩家知道游戏大概的样子,游戏的试玩和体验等文章,还是会提前放出。
对于《莎木》这款游戏,《玩家之心》给出的评分是九分。
之所以给出九分的高分,理由是《莎木》这款游戏极具开创性,有许多以前游戏从未有过的元素。
但是,为什么不是满分,是因为《莎木》这款游戏有许多游戏性上的问题和设计细节上的问题。
比如说,这款游戏的许多方面打磨的并不好。
晚上碰不到电脑角色,而白天接完任务,许多任务又要晚上去做。
并且,这种以小游戏为主的游戏模式,晚上去虽然还可以,但是却还是让人游戏担心。
担心这样的游戏,到底是不是一个开放自由的游戏。
是不是违背了《莎木》这款游戏创作的核心理念。
不过,制作人是铃木裕大神,代表着《莎木》的质量,至少还是可以玩的,而不是完全不可以接受的。
《玩家之心》的评语很含蓄,但是翻译成大白话,大抵上就是“除了有开创性外一无是处。”
《莎木》这款游戏的节奏很慢,慢的让人都接受不了。
不过,这款游戏的优点也还是有的,至少在游戏拟真度等方面,做出了很多的尝试。
不过,这种追求拟真,本身也还是在追求更多的虚拟。
电子游戏的特性,以及硬件的限制,让现在的游戏毫无可能追求拟真。
想要表达更多的现实,能做的就是将现实中那些鲜明的特点挑出来,然后去强调加强。
因为人的认知就是这个样子。
人并不会认知世界的真实样子,像是记住一个人的样貌,只记住一个人最有特点的地方一样,记住现实也是如此。
《莎木》这款游戏在这点上做的非常不错。
毕竟,铃木裕擅长的是赛车游戏,而拟真赛车,就是将那些特点发挥到极致。
甚至,所谓的真实系赛车游戏,真的和现实中的赛车运动比起来,还是超级系。
万户在曰本的情报部门,收集着有关于《莎木》所有的信息。
不光万户如此,其它的游戏公司也差不多。
世嘉毕竟是电子游戏业界十分重要的一家公司,而世嘉倾尽全力制作的游戏,几乎将世嘉所有的现金流都抽走了。
这样一款世嘉几乎是孤注一掷的游戏,自然引起游戏圈所有公司的关注。
要知道,现在这些大的游戏公司,可是很少做出这样的举动了。
基本上都是鸡蛋不放在一个篮子里,像是撒胡椒面一样的将资源撒在不同的游戏上。
东方不亮西方亮。
这款游戏或许失败了,但是那款说不定就是成功了。
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