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第二十五章 僵尸模式

控制器的革新,也是一种技术上的突破。

这个突破属于人体工学范畴。

无论是任天堂还是世嘉,亦或是索尼,在这个领域的投入,都可以用颇深来形容。

但是,与人相关的东西,总不是说你花了钱,就会一定有收获。

不管是任何一家一款小小的手柄,所花费的预算都突破了百万美元。

当然了,百万美元也不算多,但是分与谁比。

遥想当初雅达利的手柄,就是一个加了摇杆的电视机遥控器。

而任天堂红白机的手柄,也不过是一个为了降低成本,制作而成的长方形小盒子。

第一次在手柄上引入人体工学概念的厂商,其实还是世嘉。

虽然大多数人对于自己的触觉好像都不是很在乎,但是这个几乎覆盖全身的感觉,却异常的敏锐。

穿衣服的时候,好的材料和坏的材料轻松就能分辨出来。

那拿手柄的时候,哪个手柄用起来更舒服不也是一清二楚么?

当然了,手柄只是一个吸引人的点。

并不说只要手柄制作的好,这台机器一定会成功。

而是当几台其它素质,包括游戏阵容都差不多的游戏主机,放在一起时,玩家们才会更看重输入器的差别。

在姐姐上使用手柄的公司,万户不是第一家,也不会是最后一家。

但是,当黄毛的手触碰到手柄上的那一刻。他就觉得自己的全身就像触电了一般。

类肤质图层那宛若少女肌肤的触感,立刻就让他沉迷上了这种感觉。

当两只大手握住手柄的时候,他感觉到自己仿佛已经和手柄合成一体了。

这是另外一种很美妙的感觉,这种合而为一的感觉,就好像是香港武侠电影中的最高境界。

不过,游戏开始后,却让他有些皱眉头。

虽然主打的是联机对战,暗诗街机永远都不可能完全只有联机对战。

因为,联机的等待时间,对于街机来说是一种极大的浪费。

因此,街机版与电脑版不同,加入了一个全新的模式——单人模式。

而这个单人模式,也并不像是联机那样,是“人”与“人”的对抗,那样对抗太缺乏爽感了。

而是一种人与僵尸的对抗。

没错,就是人与僵尸。

自从由卡普空制作,在曰本流行起来之后,曰本的玩家对于僵尸和丧尸都已经不陌生了。

这种移动相对迟缓,但是有恐怖数量,又是由死去的人转变成的奇葩生物。

在大多数人的脑海中,都是一种危险的东西。

单人模式为什么是僵尸模式,其实也是有原因的。

首先,街机需要的是什么,是爽快,越爽快越好。

而对于一款射击游戏来说,做什么事情最爽快呢?

当然是射击死更多的敌人。

但是,如果电脑扮演的角色是人的话,那么首先密度就会大大降低,不然不真实。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共2页

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