我们需要制作的游戏,是一种面对智力低下并且容易欺骗的群体的游戏。
或许在座的友人觉得这样做太不人道了?
不,这很人道。
只有我们在现在,先对他们进行教育,他们才不会受更大的骗。
我说完了。”
这位拿着黑笔的年轻人走下台,台下已经四五十岁的中年人面面相觑。
这个年轻人所说的东西,与他们理解的电子游戏完全不同。
在他们那个年代,制作一款电子游戏的主要困难,还在于电子实现上。
甚至这当中的老人,当初理解雅达利的街机基板,都废了很大的力气。
投心于硬件的他们,说实话也没有什么对于玩家心理的掌控。
当时的玩家很好满足,他们需要的只是新奇以及感官上的刺激。
谁能提供更加新奇的玩法,更加好看的特效,谁的游戏就能够卖的更好。
谁能想到有一天,玩家能够不那么在乎特效,而在乎一种心理上的体验么?
并且,从游戏理论来说,这种将我那叫爱当做是弱智的理论真的好么?
不过,坐在两排中间,正对投影屏的大老板却却没有疑问的姿态。
这位宛若极道大佬的人,抬起自己的头,只说了一个字,“做。”
于是,这家传统的电子游戏企业,就开始进入了手机游戏这片还是蔚蓝色的汪洋大海当中。
而这种弱智保姆理论,也成为了这家公司的指导理论。
万户曰本游戏研究所,也在进行这样游戏的开发,甚至还将这个项目当做成了他们的主力项目。
这里遗留的人才,或许跟不上时代的发展了。但是他们的基本功还是十分深厚的。
虽然没有自己总结出一套全新的理论,但是他们进行高仿的能力却非常强。还有非常强青出于蓝而胜于蓝的能力。
在诸多制作同类产品的游戏厂商中,万户曰本游戏研究所的游戏,是继《恋爱模拟器》之后,第二款大规模出现在手机上的游戏。
虽然是第二名,看似依旧有先机优势。
但是,相比于巴甫洛夫推广游戏的成本,万户的成本已经大了许多了。
这是为什么呢?
这是因为电信供应商已经发现了这其中的商机,也明白了后面到底有多少家在等着上手机这个渠道。
因此,他们就可以有恃无恐地提高价格,你觉得不值,你就不要来。
你不来,还有其它人来呢。
当万户曰本游戏研究所,让自己的游戏装机量和《恋爱模拟器》相差不离的时候。他们花费的推广费用,已经比巴普洛夫多出去至少十倍。
当然了,十倍也好,哪怕一百倍也罢,这对于万户来说,都是九牛一毛。
但是,对于万户曰本研究所却不是如此了。
要知道,万户曰本研究所,已经被边缘化有一段时间了。
这些资源,已经是他们竭尽全力调拨而来的了。
全力一搏,背水一战。
或许,这一次失败之后,万户曰本游戏研究所,以后都不会存在了。
但是,如果这次成功了,那么万户曰本研究所,就会成为新的明星。
或许,在万户自家的游戏制作序列中,都会成为排头兵的存在。
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