《植物大战僵尸》在大量针对万户手机传感器而制作的游戏中脱颖而出。
曰本的确用户下载量不到一周便突破了一百万次,北美的确也是相同。
这样一个成绩,可以说十分耀眼了。
不过,万户却没有凭借这款游戏赚太多的钱。
这款游戏在北美售价不过十美元,在曰本售价也仅仅只有两千美元。
没错,《植物大战僵尸》没有用现在流行的内购模式,而是用的单穿的买断模式。
但是,这款游戏的趣味性却很让人着迷。
虽然这是一款看上去平平无奇的游戏,但是玩起来却非常让人上瘾,是一款刷刷刷的游戏。
想要获得足够的金币,去解锁新的植物,或者是获得新的道具,就只能一次又一次的游戏。
但是,与绝大多数刷刷刷游戏都会让玩家腻烦不同,对于这款游戏玩家根本就没有这种感觉。
仿佛这种刷就是游戏性本身的体验一样。
种下一株又一株左右摇摆的植物,然后静静地看着他们消灭不断汹涌而来的僵尸。
哪怕就是单纯的看着,都会让人觉得很爽。
首发当周之内,在两大市场下载量纷纷突破一百万,这又让许多游戏制作者打了鸡血。
虽然下载量突破两百万的不是他们,但是他们已经知道,万户手机平台,已经非常成熟了,只要在这上面制作一款好玩的游戏,不说够吃一辈子,最少也够潇洒的生活了。
不过,那些早早就尝到网络化社交游戏滋味的厂商,算了算《植物大战僵尸》的收入之后,却有些不以为然。
付费下载量首周两百万,听起来很多,但是真的很赚钱么?并不是!
在他们看来,买断制的游戏是没有前途的额一锤子买卖。
怎么能比得上免费化的社交游戏呢。
一款社交游戏,拥有的付费玩家可能有几十万。
听起来好像比《植物大战僵尸》少很多。
但是……这些人都是在持续付费的啊……
每个人消费的价值,基本上都在《植物大战僵尸》游戏售价的五到十倍。其中那些重量级的玩家,更是一个人充值的金额,就能抵得上一万名玩家。
在这种情况下,买断制无异于涸泽而渔。
因此,他们想如果这款《植物大战僵尸》是他们做出来的,他们一定会加入更多的社交要素,同时也加入许多内购的部分。
凭借着《植物大战僵尸》的势头,相信付费用户维持百万级没有问题。
这可是一百万持续的饭票啊!
他们这些人已经开始批判起万户的食古不化了。
这种批评的声音,没有流传多远,远远没有成为主流。
因为那些进行免费化、社交化游戏运营的厂商,在这一年多以来名声已经跌到了低谷。
从巴甫洛夫开始,这些公司秉承的理论过于赤果,再加上绝大多数厂商学艺不精。因此制作出的游戏,有时候并不能起到很好的正反馈效果,反倒是还会恶心到玩家。
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共2页