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第六十四章 《模拟万户》

售价也不高,仅仅只有三千日元,十五美元左右的样子。

这款其貌不扬的游戏,因为挂了高桥的名字,卖的很快。

当许多玩家玩了这款游戏,并且玩进去之后,就开始深深沉迷于这款游戏了。

当然了,如果这款游戏是单机游戏,可能还会玩一段时间就腻了。

但是最最有趣的是,这是一款可以多人联机的游戏。

不同的玩家,可以组合在一起,形成一个完整的产业链。

然后每一组的玩家,在虚拟市场上,比拼自己的产品的价格、功能、耐用度等等各方面。

也就是说,这款游戏在很大程度上,模拟了真事的市场。

或许正是因为这份真实,虽然画面不好,但是游戏的乐趣却很高,玩家的粘性也很大。

通过这样一款小小的游戏,就证明万户厉害和伟大之处。

这种没有自夸,但是比自夸效果还好的效果,简直让人觉得可怕。

对于万户如此高的软硬件结合,许多人根本羡慕不来。

因为他们根本没有办法做到。

毕竟,做手机又做游戏的,除了索尼之外,就只有万户这一家了。

而索尼的情况则是,索尼的技术虽然还尚可,但是索尼的问题却是索尼并不能做出好玩的游戏。

索尼虽然投身电子游戏也有几年的时间了,但是第一坊游戏却还是几乎没有,整个市场都是依靠第三方起来的。

而第三方这种东西,说起来像是很靠谱,但是其实都是一些不靠谱的家伙。

为什么这么说呢?

因为第三方的利益,和平台商的利益是不统一的。

平台商或许会认为自己的平台壮大了,成为了独一无二的平台是一件好事情。

但是,对于经历过任天堂年代的场上来说,他们可不希望,再来一个类似于任天堂的厂商。

因此,他们喜欢玩平衡。

就像是动作天尊,日后被叫做卡婊的卡普空,也是为了玩好平衡术付出了许多。

甚至,许多时候卡普空都会专门选择在那些冷门的平台上,首发自家的当家作品,甚至还会独占。

当然了,哪怕是许诺了独占,也不一定独占就是了。

虽然想的是一回事,但是能不能做到确实另外一回事。

为什么呢?

因为市场的规律,是不为人的意志做转移的。

不是卡普空想要扶持一个弱者,弱者就能够存活下来。

反倒是扶持弱者,很可能会影响到卡普空自己游戏的销量,进而影响卡普空自己的生存。

因此,虽然索尼的手机已经在做了,但是却对万户手机造不成什么威胁。

按照道理讲,索尼应该也是很强的企业。

但是不知道为什么,似乎从一夜之间,曰本企业的整体战斗力,似乎也已经开始瓦解了。

在主流战场,战胜不了中国和韩国的企业了。

只能像是当初的美国、欧洲企业,进军到一些相对来说更加冷门和高端的市场。

不得不说,昭和的时代结束了,进入了一个平成的时代。

而内外平成,或许也意味着内外平庸吧。

就连引领了一个时代的任天堂,都开始为了自己不被淘汰而努力了。

只能说,生存艰难啊!

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