然。
尽管孙悟空三棍难以直接带走坦克,可是四棍就够了。
故此,孙悟空可以提前存储一次强化普攻。
实际上。
纵然没有团战,孙悟空多存储一个强化平A也是极有益处的。
例如孙悟空碰到一个ADC跟辅助,三棍很难带走他们两个,可是多出一棍子就好使多了。
无位移的ADC尚且有“闪现”保命,有位移的更不需多讲。
孙悟空提前施展二技能“斗战冲锋”,储存一个强化普攻,因为五秒之内,这个强化效果都是生效的,因此,在技能释放四秒多时打出强化普攻,然后孙悟空施展一技能“护身咒法”打出一个强化平A,还有大招“如意金箍”的强化平A。
此时。
孙悟空的二技能“斗战冲锋”就冷却好了,那么就能在非常短暂的时间之中,打出四下强化平A!伤害之高纵然是坦克也完全扛不住!
孙悟空的暴击伤害玩家们有目共睹。
一下就是两三千啊!
四棍加上大招的伤害,直接上万。
遑论孙悟空必出“宗师之力”这件装备,2秒CD而已。
也就是说……孙悟空这四下强化平A之中,还有两下能产生1.8倍的增幅。
六神装坦克生命值上万不假,也禁不住孙悟空这样猛力的棍击啊!
李归尘点头称是:“我知道了。”
司马懿被动能探查2000码范围中使用技能英雄的视野,那么接近他的时候不使用技能,司马懿被动也就相当于摆设。
司马懿更多的作用是探测敌方打野的动向。
比如探测暗影主宰与黑暗暴君之类的远古生物是否被敌方攻击。
毕竟暗影主宰跟黑暗暴君它们被攻击之时,特效只能显示出正在被攻击,并不能显示出敌方是谁。
战略意义非凡。
其实敌方同样能猜测出孙悟空的动向。
孙悟空大摇大摆离开了对抗路。
那么此时此刻定然不会出现在发育路。
因为赶路也是需要时间的。
那么他会去了哪里?
答案只能是——中路或野区。
而野区应该刚刚被清理干净……因为打野不可能只打buff石像,留下小野怪的话来回很耗费时间,都是沿着一定路线顺序刷野,最大程度上节约时间。
全场的经济就这么多。
不打野,刺客就没经济,装备起不来就无法有效gank,自然而然就会导致局势不受掌控。
前期一星半点还看不出来具体影响。
中期的时候一个打野的清野效率非常重要。
最直观的反映即是……敌方打野四件装备了,己方打野三件半。
须知。
小件装备跟一个完整的大件相比较,属性上差多了。
遑论刺客都是攻击装居多。
一套伤害有时候差上一千多很可能导致敌方英雄残血逃生。
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