第96章《剑侠情缘3》单机版
是上世纪90年代有国产游戏工作室宣布要开国戏,肯定不会有什么震撼效果。
但是,现在,国产单机游戏彻彻底底整个正版行业被毁灭的年代。没有人搞原创,国内基本上没有自己的游戏。
如今国产单机游戏彻底是死的,往往几年时间单机游戏的开是一片空白。
如果那一年之内能够有两三款国产单机游戏面世,不管质量如何,都被人们敲锣打鼓,宣称是单机游戏要复活了。
曾经,金山公司的pss办公软件在微软和国内盗版的双重打击下,消沉了很长一段时间。
而金山公司下的西山居工作室游戏的利润,很大程度上,接济了国内中文处理类软件的鼻祖ps的团队。
特别是,在当年电脑单机戏盗版肆虐的环境中,西山居的《剑侠情缘2》曾经创下国内正版单机游戏光盘的销售记录——20万套
2c万套的记录,是13亿人口的国家,国产正版,并且拥有几千万玩家玩过的游戏的。
正版光盘也仅仅是卖:20万套,并且还是内地国产单机游戏的销售纪录!
这几千万人口的台湾境内,正版游戏销售的成绩记录都远远不如。更别说游戏大国,美国、日本之类的国家正版光盘的销售记录了。
至今。国内地中文正版单机游戏地售。除了台湾大宇地《仙剑奇侠传》系列之外未有那家正版销售能够破《剑侠情缘2》地销售记录。
而且。正是凭借单机版拥有知名度。《剑侠情缘》网游版开出地多款。都能够取得不错地经济效益。
事实上。游戏产业对于社会地进步意义重大。
对于现代人来说。社会展地方向就是给人提供更多更好地娱乐精神消费。吃饱穿好了之后。再奢侈地物质享受也就那么回事。
人类地消费。更大地比例会用到精神消费中。精神娱乐行业越达地社会。就意味着一个社会文明程度越高。
而且。游戏产业技术含量远比人们想象地要高。
能够国产制造精美游戏的国家然是覆盖高新科技行业方方面面。
例如戏中对美工、图形的更高需求,必然刺激图形引擎技术、特效美工软件的更新换代。这些技术积累,在航天、汽车设计、电影特效等等都有重要的参考价值。
一个游戏产业及其达,能够制造出能够媲美欧美的那种程度,那么能够拿出好莱坞级别的电影特效也是轻而易举。
这样们的大制作影片,每年节省下来的后期特效制作费用肯定及其可观。
而且,到外国的特效工作室去搞后期特效制作,人家不会给你提供最先进的特效制作。因为,你的电影,也会与他们自己的电影争夺市场!
除此之外,游戏对于硬件的需求刺激了硬件厂商对于技术的更新换代。
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共3页