本来《求生之战》在发售前的宣传就不错,在发售后凭借其出色的可玩性,即便是射击游戏的硬核玩家,都给《求生之战》打了高分。
萧萌又在发售的当天夜里,发了一条大眼博推荐大家去玩,更是把《求生之战》的热度推到了一个新的高度。
按照目前这个上涨的趋势,《求生之战》的销量突破五百万份,不再是什么天方夜谭的事情,而是很有可能实现的。
这让不少游戏设计师都紧张起来,因为这意味着《求生之战》完全有资格入选下一届的年度最佳游戏。
想到上一届颁奖典礼上,荀泽以新人之姿横扫好几个奖项,不少游戏设计师还真是有点担心,年度最佳游戏的桂冠会被荀泽夺了去。
但他们又没有什么太好的办法,《求生之战》现在犹如炙热的火焰般熊熊燃烧,玩家在谈论到这款游戏时基本上都是好评。
即便是有开骂的,也是在骂荀泽不当人,在一些犄角旮旯里塞特感吓唬他们,但是这点“骂声”对于荀泽来说,完全是无关痛痒。
并且玩家们“骂”得越狠,《求生之战》的热度越高,销量跟评分也随之提升。
至于单纯的喷子、黑子,或者想带节奏的水军,在大量玩家的热情面前,根本就是土鸡瓦狗,一触即溃。
办公室中,荀泽看着《求生之战》的数据是节节攀升,也不由得松了一口气。
虽然他一直以来都表现得很淡定,但是被那群射击游戏的硬核玩家拿着战术目镜盯着,多多少少还是会有点压力的。
特别是这群玩家的人数还不少,若是他们不满意的话,《求生之战》的评分绝对达不到现在的高度。
还好,这段时间的打磨还是十分值得的,最起码游戏成功了,并且还是大获成功。
这足以给工作室的小伙伴们注入一针强心剂,大大增强他们的自信心,十分有利于他们的成长,也为工作室的未来奠定了人才基础。
靠在老板椅上,荀泽十指交叉开始寻思着,接下来要做一款什么样的游戏?
他之前的想法是把原来世界中某一款年度最佳游戏给搬过来,好冲击下一届年度游戏颁奖大会的最高奖项。
但《求生之战》的大获成功,似乎已经足以冲击最高领奖台。
那么他是否应该改变一下计划,放缓一下节奏,把原来的计划往后顺延一下,等明年再继续实施?
但如果这样做的话,在这段空白期又该拿出什么游戏好呢?
按照原来的计划,荀泽是打算好好利用“身临其境”跟“动态调整”这两个能力,制作一款让玩家能沉浸其中,犹如亲身经历一部电影般的游戏。
类似的游戏荀泽最先想到的,就是《神秘海域》系列跟《古墓丽影》系列,这两个系列不仅风景优美,能让玩家领略不一样的风土人情。
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