这些特性玩家可以一键开启或关闭,也能够进行自定义编辑,整出一些地形杀之类的。
除了这些外,还要加入白天跟黑夜的机制,在白天的时候,视野会比较开阔跟清晰,能够更快且更有效率地清除战争迷雾,摸清楚地图的地形。
但是在黑夜的时候,视野就会受到一定的限制,破开战争迷雾的效率就会比较低。
不过黑夜中某些野怪是会进入沉睡状态的,不仅不用担心会突然遭遇战斗,如果操作得好的话,还能够先下手为强,先集火灭掉一、两只野怪,让接下来的战斗变得更加轻松。
除此之外,暗夜精灵的某些英雄、兵种等,在黑夜环境中也有独特的能力,比如站着不动就会进入隐身状态之类的。
荀泽还打算加入“四季”的概念,不同的季节昼夜的长短时间是不同的,比如夏季的白天最长,但也会有暴风雨之类的极端天气,对视野甚至是移动造成一定的阻碍。
冬天则是夜晚的时间比较长,还会有暴风雪之类的天气,不仅会阻碍视线,当积雪达到一定厚度时,还会减缓某些单位的移动速度。
当然,四季的轮换荀泽并不打算放到剧情战役中,免得影响玩家体验剧情。
本来对于某些手残玩家来说,剧情战役就比较难以攻克了,要是再增加难度的话,他们就真的只能靠游戏内置的作弊码通关了。
说到作弊码,像是无敌且能一击必杀的whosyourdaddy,瞬间清除所有战争迷雾的iseedeadpeople,增加黄金跟木材的greedisgood等等作弊码,荀泽都会全部保留。
毕竟这也是游戏的亮点之一,也是荀泽的回忆,当年要是没有这些作弊码,他估计连剧情战役都打不过去。
在说回到地图编辑器的基础设定,除了之前说到的东西外,荀泽还打算把一些“装饰品”直接做到地图编辑器里。
比如石头、树木、花海、草丛、泉水等等,玩家只需要直接拖动,就能装饰他们的地图。
同时对于这些装饰品,玩家也能通过自定义参数等方式,修改它们的大小、形状、颜色等。
虽然这些装饰品没有什么特殊的作用,但起码能够让地图变得更加好看一些。
而且说到草丛,荀泽打算整点比较高的草丛,当这些草丛聚集在一起连成一片的时候,单位钻进草丛中就能够隐身。
也不知道有没有玩家能够仅凭这个机制,就整出MOBA游戏的雏形来。
原来的世界都能诞生澄海3C,还有DOTA等经典地图,水蓝星的玩家基数更多,应该也是没有问题的,唯一的悬念就是需要多少时间罢了。
不过要做出MOBA类地图的话,还有其他东西需要设置,比如英雄死后会在泉水复活,开启某些技能时可以进入无敌状态等。
这些东西荀泽也打算直接做进地图编辑器里,等着玩家自己去挖掘。
虽然荀泽忙着制作地图编辑器,但是他并不打算在一开始就把地图编辑器放出去。
等《魔兽争霸:冰封王座》发售一段时间,玩家们不管是对游戏的玩法,还是游戏的剧情都有一定的了解时,再放出地图编辑器也不迟。
而在荀泽忙碌的同时,他也没有忘记给《魔兽争霸:冰封王座》做宣传,宣传的手段一如既往的传统,那就是放CG。
鉴于《魔兽争霸》的CG都是十几年前的,哪怕有跨界CG下载器,下载的CG也是比较模糊,在建模上也不符合很多玩家现在的审美。
不过没关系,他只需要在系统商城买一个小道具,就能让十几年前的老CG变得十分精致,看起来不比《守望先锋》的CG差多少。