说回到打样的RPG地图,其中一张地图会以《仙剑奇侠传》为原型。
玩家除了可以选择游戏中的李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴等男女主角外,还能选择酒剑仙、剑圣、唐钰、巫后等配角。
选好英雄后,玩家就要抵御一波又一波,并且一波比一波强的怪物,通过击杀怪物获得金钱、装备、属性书等来培养英雄。
比如买更多的属性书,从众多的装备中找出最佳的搭配等。
第二张地图是以《明日方舟》为原型的塔防地图,《魔兽争霸:冰封王座》里面的防御塔会变成《明日方舟》里面的各个干员。
同样抵御越来越强的大量怪物,不过重点从培养英雄转变成为在什么地方放置干员,不同的干员会有不同的攻击方式,辅助效果等。
在击杀怪物后,还能用击杀怪物所得的金币对干员进行升级,只要金钱足够,完全能够把一星小车升级成为六星限定。
某些《明日方舟》的非酋玩家,估计还能在这种地图里面找到一点安慰,完成全限定干员制霸的夙愿。
第三张地图则是以《古墓丽影:崛起》为原型,这张地图的重点并不在于打打杀杀,而是在于解谜。
玩家需要解开一个又一个关卡的谜题,还有躲避沿途致命的陷阱,最后抵挡古墓的最深处,拿到最终的奖励。
第四张地图,也是荀泽稍微有点犹豫的地图,那就是《澄海3C》。
犹豫的原因是这张地图跟DOTA跟点类似,如果太早放出来的话,他担心会限制玩家的想象空间,让水蓝星的DOTA不如原来世界那般。
但是荀泽很快又想通了,《澄海3C》这张地图虽然跟DOTA类型,但是平衡性几乎没有。
技术高的玩家可以一人操作好几名英雄,把对方压着打,好几名英雄同时放大招时,整个屏幕都是技能特效,看起来特别的花里胡哨。
而正是因为这种不平衡,《澄海3C》很受当时玩家们的欢迎。
当年的荀泽也是其中的一员,只是那个时候的他没有头号玩家称号,因此没办法一个人操作多名英雄,只能选一些发育起来后比较强大的英雄,比如剑圣、恶魔猎手等。
然后通过给英雄喂技能书,把英雄给养成大爹,然后一刀一个小朋友。
有了《澄海3C》这张地图后,相信在不久的将来,就会有玩家整出来类似DOTA这种更加平衡,竞技性也更高的地图出来。
而那个时候,就是推出MOBA游戏的最佳时机。
敲定这三件事情后,荀泽立即投入到工作之中,而最先开始宣传的,自然是王座杯。
在看到王座杯的宣传后,大G等大神玩家都是精神大振,他们早就想要在一个公开的舞台上击败众多强大的对手,最后登顶王座。
而王座杯正是他们想要的舞台,对于大G来说,奖金什么的反倒是次要的,他只想要拿到冠军。
李勇能够把第一届DNF天王赛的冠军留在神鼎国。他也可以把第一届王座杯的冠军留在国内,他大G一生不弱于人!
国外的玩家也是摩拳擦掌,他们有的为了奖金,有的则是为了荣耀,也有一些自我感觉良好的玩家,觉得让他们一鸣惊人的机会来了。
仅仅是王座杯的宣传,就让《魔兽争霸:冰封王座》迎来一波热度,涌入更多的新玩家,而不管是新老玩家,他们在进入游戏后,都发现游戏竟然还更新了。