在看完开幕式跟开幕战后荀泽就溜了,接下来的小组赛他不用时刻盯着,只要在决赛的时候到现场给冠军颁奖就行。
星河虚拟仓还有很多事情需要他拍板,其中最重要的一个就是新游戏。
第二批星河虚拟仓总计二十万台已经运抵各个仓库,再过两天就会正式上线发售。
哪怕数量翻了一倍,但从收集到的信息来看,第二批星河虚拟仓估计依旧撑不过五分钟就会被一扫而空。
仅靠一款《绝地求生》还有星河虚拟仓自带的小游戏,肯定是无法满足越来越多玩家的需求的。
虽说现在荀泽已经跟多个游戏公司达成合作意向,但是他们的游戏哪怕是移植,耗费的时间估计不会比荀泽重新做一款游戏要少。
而且荀泽也不喜欢把“未来”寄托在其他人身上,特别是这些人从某种意义上来说还是竞争对手,更加不能完全信任。
因此要想丰富购买了星河虚拟仓的玩家们的游戏库,还是得靠他跟星原亲自上场才行。
除了新游戏外,荀泽其实还有一个更大的计划,那就是所谓的“元宇宙”。
既然星河虚拟仓可以给玩家提供一个近乎真实的虚拟世界,那么为什么要让玩家只能在各自的世界中行动,或者局限在某一款网络游戏中。
完全可以整一个虚拟世界出来,让玩家在里面交流、旅游,甚至是成为其中的一员,从现实中的社畜,变成虚拟世界的社畜嘛!
荀泽率先想到的是整一个类似《赛博朋克2077》那样的世界,但是转念一想,这未免有些太过局限跟单调。
哪怕真的整出来一个夜之城,玩家在新鲜感过后,对夜之城里面的一切也会渐渐习以为常,到时候再增添新的元素,又会略微显得有点突兀。
那么干脆在一开始就不要限定某个领域,而是把各个主题的世界都糅合在一起,玩家通过搭乘不同的交通工具,或者直接进行传送,抵达不同的世界。
“可以用夜之城作为起点,让玩家先熟悉怎么在虚拟世界中交流跟生活,然后引导玩家抵达车站,坐车前往各个世界……”
在纸上写了这个想法后,荀泽思考了片刻后,把这个想法给划掉了。
“不是每一名玩家都喜欢赛博朋克的风格,虚拟世界应该更加的保罗万象跟自由,而不是强制让玩家做出选择。
而且作为起点,玩家肯定也需要一个落脚点,如果每一名玩家都买一套房子的话,夜之城说不定会不断扩张下去……”
想到这里,荀泽又在纸上画了个圆圈,他一边用笔尖轻轻点着圆圈,一边喃喃自语道:“既然如此,干脆就给玩家一个虚拟的家,至于这个家是什么样子的……
就让玩家自己去装修,仙侠、科幻、亦或是贴近自然,选择权在玩家自己手中。
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