这些年《艾尔登法环》和《只狼》之类的魂系游戏大火。
特别今年宫崎英高和乔治马丁共同打造的《艾尔登法环》名利双收,收获了无数玩家的好评。
以至于鹅厂内部的竞争中陈然所在的小组里,系统策划希望做一款魂系VR游戏。
VR的表现度逼真程度绝对不亚于主机画面,鹅厂不缺美术人才。
陈炽坚持道:“如果只是做没有新意的RPG游戏,照着现在市场上流行的换个皮,重新设计一套武器系统。”
“再基于这个基础上进行一些微创新,比如设计一些独有的武器系统、战斗方式,这样是比较稳妥。”
“但是我不认为我们能从五十个小组中脱颖而出。”
陈炽是这个小组的系统策划,他和陈然都是大学毕业后一起进的鹅厂。
虽然不是毕业于同一所学校,但是二人由于是本家,加上同一年校招进的鹅厂,都是狂热的游戏爱好者,因此二人关系很好。
不仅是工作中的同事,还是生活中的朋友。
陈炽本来以为陈然会支持他的想法的,魂系游戏,3A大作,结合脑机VR连接,想想他的血液都已经开始沸腾起来了。
陈然坚持自己的想法:“我们做RPG类游戏,PVE和PVP并行,把方案尽可能做的完美,我相信我们小组的实力。”
“同样的食材,不同的厨师就是能做出不同的味道。”
他希望把创新的重点放在战斗方式和独特的武器打造系统上来。
鹅厂游戏的老传统只有一项:氪金才能变强。
玩家们可以氪金变强,享受在虚拟世界里无双割草的快感。
陈炽有些愤怒了:“那些玩意我们做的还不够多吗?难道我们一辈子只能做这种氪金游戏吗?”
“把数值做的符合氪金曲线,然后做出一款能有超高利润的游戏。”
陈然解释道:“想做超高利润超高流水的游戏是很难的。”
陈炽点头:“我当然知道很难,又无趣又难做出爆款,我们这一次为什么不能走一条不一样一点的路,Mark在内部会议的时候说了鼓励大家做硬核VR游戏。”
“你需要冷静一点,Mark说的硬核和你理解的硬核恐怕不是一回事。”陈然试图安抚对方,“魂系游戏我们确实能做,但是你有没有想过最关键的问题?”
陈炽迅速反应过来:“你是说版号?”
陈然点头:“是的,《艾尔登法环》拿不到游戏版号,当年《怪物猎人》同样无法拿到游戏版号。”
像魂系游戏想拿到版号几乎不可能,这么说吧很多国外的3A大作想拿到华国的游戏版号,要么大改,要么直接别想。
即便大改,也很难拿到。
当年的绝地求生,已经针对意见修改了,依然无法取得游戏版号。
“我们在VR上做一款魂系游戏,我们拿不到版号,无法在国内销售。”
“难道全靠欧美玩家为我们付费吗?文化壁垒恐怕没有这么好打通。”
“华国没有这类游戏成功的基础,我们很难获得玩家的信任。”
陈炽直接道:“当年宫崎英高,第一款游戏就取得了巨大的成功。”
“而且我们能成功的最大因素在于,脑机连接VR带来的独一无二的游戏体验。”