“同时海外的线下渠道需要大力推进,我们不能只在其他国家的一线城市有线下旗舰店。”
“没有这个人力搭建更广范围的线下店,我们可以走其他高端购物商场的渠道,在线下只摆体验产品。”
“购物还是在线下进行。”
科创未来只在纽约、伦敦、狮城、巴黎这些世界范围内的一线城市有旗舰店。
之前没想到势头会这么猛,所以没有考虑往更低一层的城市铺开线下渠道。
“现在销量跟我们原来的有变化,那么计划也需要变,需要做好短期的战略规划。”
......
Futureverse的火爆不仅游戏卖的火,而且VR直播市场同样火爆。
B站专门开发的VR端应用已经在Futureverse的内置应用商店上线了。
以前皮套人主播可能还需要套一层皮,现在直播VR游戏,第一视角连皮都不用套了。
B站也有针对喜欢看皮套人的,专门开发了3D形象。
可以看皮套人3D效果直播,还能走近看。当然有最小距离限制。
但是直播最火的是,鹅厂很好的把握了玩家们的需求。
吃鸡类游戏是很成熟的游戏类型,一直以来成功的案例不少。
鹅厂将吃鸡和魔幻DND结合,把游戏平衡性和战斗系统打造的很出色。
用最多的流量进行宣传,游戏本身又足够适应玩家需求。
这些都是噱头,真玩Futureverse还得看。
这是B站某恰饭up主在视频里的名言。
该视频的弹幕上最多的居然不是“恰烂钱”,而是“确实”。
而直播的主播,是最火的一批。
主播总能准确捕捉到风向,并且直播Futureverse内容,还能获得B站官方提供的补贴。
对于小主播来说自然异常有吸引力。
英雄末日提供第一视角和第三视角两种直播模式进行数据流传输。
很多直播受众自己打游戏不怎么样,但是看到主播在游戏里大杀四方也很来劲。
使用第一视角,这种代入感就更强了。
像LOL这种第一视角代入感不强,是因为你不用自己操作,同时能看手机做别的事。
你不会觉得这局游戏是自己在玩。
VR就不一样了,你进入直播间切第一视角后,你只能跟随主播开始他的生存之路。
代入感不是一般的强。
特别像某些steam上专门的恐怖游戏,晚上用VR看主播玩代入感能把自己吓得心跳加速。
脑机连接VR不仅是游戏火爆,直播生态同样火爆。
根据内部数据统计,已经开机激活的futureverse,平均每天的使用时长高达三小时。
数据层面让股东们很满意,鹅厂意识到这步棋又走对了。
“如何评价科创未来的futureverse首周全球销量破百万?”
“谢邀,只能说郑老板恐怖如斯。
显然科创未来的脑机连接VR将成为VR领域的一款里程碑式的产品。
甚至有希望成为里程碑的数码产品。把里程碑的标准放低一些的话它已经是了。
首周销量破百万,如果后续口碑不血崩的话,全年销量破千万是没有太多问题。
要知道25的全年销量不过1500万台。
1000万台脑机连接VR的销售额高达千亿rmb,其将产生的服务费用不会低于百亿。
从数据来看新的娱乐生态可以说是打造成功了。
花3000元买pico的用户可能不会舍得花三百元买一个VR游戏大作,但是肯花10000元买Futureverse的用户是肯定舍得花三百元买VR游戏大作的。