“对,苏姐我就想说这个。”蒜头王八点点头。
和之前提到的原因一样,当下猪妹、扎克这些草食性打野也是以功能性著称。
盲僧、蜘蛛这种英雄野区落后两级天都要塌了;猪妹扎克落后两级也能接受,毕竟开团技能不受影响。
“但我的思路不是压制等级,”苏橙解释起来,“而是经济!非常精确的经济!”
“我们都知道,打野英雄在前期做出大打野刀这个时间段战斗力相当强,而熔渣巨人打野刀要2600金币,刨除出门装小打野刀的350金币,打野还需要打出2250金币,来让自己的装备短暂到达巅峰期。”
林燃双手抱胸,向后以一个舒服的姿势倚在椅子上。
如果说打野gank的第一个高峰期是在双BUFF到手后的那段时间。
那打野真正意义上完成了对线上英雄作战能力的碾压,就是在大打野刀做出后到线上英雄合成第一个大件前的这段时间。
2600金币的大打野刀对打野作战能力的提升超乎想象,完全是质的飞跃。
就拿当前版本熔渣巨人打野刀来举例。
红蓝绿三色小打野刀对作战能力提升都相当有限,毕竟没有实质上的属性提升。
而【斑比的熔渣】这件道具售价1000金币,提供200生命值和一定程度的周身灼烧效果。
再付出600金币的合成钱,熔渣巨人打野刀会为英雄提供300生命值,20%额外生命值,以及更高的燃烧伤害。
明眼人都知道,这和熔渣小件的作战力根本不是一个等级。
“我们要做的就是让对面打野在10分钟峡谷先锋刷新的这个时间节点,没办法做出大打野刀!作战能力有差距,我们就变相占据了优势。”
苏橙双目有神,“加上之前入侵野区,让对手落下的等级,对手的作战能力就会被我们拉开!”
小天恍然大悟,“你的意思是我们要在对面打野没来得及做出大打野刀的时间点里,开峡谷先锋?”
“没错。”苏橙点点头。
她用马克笔开始书写一大串等式,“想完成这个任务,我们需要做什么呢?”
“金币自然跳动从两分钟开始,一分钟给122金币,到十分钟为止,给予的金币是976。”
苏橙拿着资料一点点将召唤师峡谷中所有野怪提供的金币全都算入等式。(非BUFF野怪数据见本章说)
“除开红蓝BUFF提供100金币之外,其余四组野怪,平均金币收益是107。”
“那我们刨除出门装、自动跳钱和二红一蓝的BUFF经济,想要做出大打野刀,还需要974金币【2600(大打野刀总价)-350(打野出门装)-976(自动跳钱)-300(打野在10分钟之前刷取的两红一蓝3个BUFF经济)】要刷十组非BUFF野怪。”
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