游戏的武器,装备,分为普通,稀有,史诗,传说。
史诗顾名思义,就是青史留名的兵器。
而传说,则是神话中的兵器。
这种东西数量有限,可遇不可求。
稀有级武器,自然成了玩家的主流。
稀有级武器中也是分品级的,被玩家分为一到九星和神器。
玩家的属性,不像NPC眼中看的那么复杂。
在NPC眼中,能量也分内力,法力,真元。可玩家那里,分的方法不太一样。
玩家的能量属性分为精气神,精就是HP,不是精Z。
而气和神,如果怕麻烦,都可以理解为MP。
法系技能消耗的是神,战系技能消耗的是气。
之后就是力量,防御,敏捷,幸运,魅力,潜力。
这些属性,都是字面意思,前三个属性还好,后三个属性,都是让玩家纠结的加点。
运气好容易碰到奇遇,在突破的时候就算九成会失败,也有可能成功,在副本中开箱子也容易开出好东西。
魅力高更容易接任务,获得NPC的好感度。
潜力高的话,更容易被名师或者名门看中。
力量防御敏捷每升一级都可以自己加点,而另外三个,则是一开始选的,只有十点,看着加。
霁月当时的加点,可以说是撞大运,直接选了随机,总共二十点自由点,竟然有十八点跑到了幸运魅力潜力那边,可惜潜力方面加的不多,不然也不至于不被逍遥派看中。
只有初始的时候随机,才可能出现这种情况,剩下的时候基本不现实。
这些特殊属性,也可以后期增加。
比如潜力的话,学个全套九阴真经一类类的,能改变基础资质。
魅力也同理,穿着广袖流仙裙和穿着乞丐装绝对是两种概念。
幸运的话,有些特殊的装备就是增加幸运的,当然,也有减幸运的武器,比如有的武器就是谁送谁被捅,很邪门。
除了这些基础属性,还有暴击率,回避率,等属性。
金木水火土五行,也是玩家的基本属性,这个就得一点点靠装备或者天材地宝加了,初始都是0,这五行属性,影响的自然是属性攻击和防御。
装备的作用,就是加这些。
每一样装备只要到达稀有品级,就会有加成,可以加一到十种。
除了能加HP或MP攻防敏,还能加暴击,回避,五行,伤害吸收,伤害反弹,锋锐等。
每多一种属性,就相当于多一星,最高是十星神器。
每个星级,自然也有极品和垃圾,加100精100气的,绝对没有加50%伤害吸收加100%暴击的好。
目前的玩家,看到的最多的就是加两种的。
霁月就很想知道洛尘的武器,到底都加了些什么。
NPC的武器,都是未鉴定的状态,但他们不鉴定也可以用,也可以发挥出属性的威力,不像玩家一样,不鉴定就不让你拿。
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