这备注让洛飞不由得想起曾玩过的一款经典街机游戏,而每次击中对方会自动消耗时光币这个设定,倒也让洛飞颇为意外。
因为之前就算他灵气专精已经到达了E,可并未在游戏菜单中发现灵力槽或其他类似MP值显示的设置。
“原来梦公司直接用时光币作玩家的蓝了啊!”洛飞又看了几个别的属性的法术,无一例外都是消耗时光币,只是有的是命中目标消耗,有的是就算使用就消耗。当然命中消耗的花费价格,普遍都要比使用消耗的要高一些。
“看来玩家在法术选择上,除了要考虑个人偏好外,还要看对自己的目标命中能力是否有信心啊!”最后洛飞总结道,并且从灵力专精商店买了这个技能。
而之所以选择买的原因,倒不是只有7100时光币的洛飞觉得用得起这个法术。而是因为这种法术类的东西和洛飞之前买的消耗类的爆破符不一样,它作为“法术本身”居然才收200时光币!
当然,这也不意味着玩家可以花不多的钱随便把这类的法术都买了,在剧本内看情况使用。因为每个玩家在花时光币扩充技能槽前,技能槽都只有两个位置。
现在洛飞有“风雨雷电”的这个技能占用了一个,于是就只剩下1个,正好可以用来容纳烈阳焰。
这次洛飞用200时光币购买了这个烈阳焰的法术前,也从销售员那里得知,技能或法术的放置和物品栏与装备栏内的东西不一样!
物品栏内的物品可以在玩家每次进入剧本前,把下个剧本暂不想用的先存放在个人虚拟空间,也就是说在每次玩剧本前,玩家都可以先选择搭配,后进行游戏。
但技能或法术不行,要使用只能放置在角色技能栏,尽管在相中新的后进行替换,但被替换的也不会保留,而是会直接消失,以后再想用就得去商城重新买了替换!
所以在洛飞看来,烈阳焰只卖200时光币,完全是因为梦公司在稍微制约玩家反复替换法术而已。
这种法术本身便宜,使一次却很贵的情况,很明显就是在鼓励玩家试用,甚至形成依赖后,在剧本中消耗更多的时光币!
至于鼓励玩家消耗时光币的目的,肯定不是为了卖时光币给玩家。因为梦公司从开放游戏那天起,就已经定下了时光币、星辰石不可通过现实货币兑换的铁律。
从洛飞的角度猜测,鼓励玩家消耗时光币,其实就是在变向减慢玩家角色未来成长的速度。毕竟买武器买防具买恢复类物品都需要消耗时光币,恢复类药品和法术的消耗属于同一个类型,这两类平时在游戏里用多了,很显然会推迟玩家买新准备的时间。
“可梦公司为什么要这么做呢?直接把法术像武器装备那样定价格一次性卖给玩家不好么?”
洛飞想到这里,决定先不想这么复杂的问题了,又花了900块,分别买了4瓶红药水(小)和3瓶“梦想维生素饮料”,以及一瓶“万能解毒剂”后就尽快离开了商城。
因为为防止玩家在游戏舱呆的过久,商城内也有现实时间显示,此时离晚上8点直播开始已经没剩多少时间。
他知道此时,在数百万玩家的个人观战空间内,想来看他个人通关剧本的玩家,应该早已经准备好饮料和零食,准备观战了!
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