所谓的电子时代,其实就是何雨柱的两款游戏进入华夏,第一款就是众所周知的小方块游戏,一台小方块游戏机,何雨柱在华夏的定价是五十块。
有人一定认为太贵了,这个大家可以放心,何雨柱的电子游戏针对的孩子或者说是玩家,一开始就不是华夏没有钱的孩子或者是玩家。
他针对的就是那些有钱人,别以为现在的华夏没有有钱人,事实上,此时的华夏还是有很多人有钱的。
所以这个小方块游戏在华夏一经推出,就直接卖爆了,而随之而来的就是何雨柱雨叶公司的第二款产品,宠物电子鸡。
这个应该很多九零后的同学知道一点,略显粗糙的外壳,黑白的屏幕,还有像素块构成的小动物。
不过电子宠物鸡概念很新鲜,而且操作也非常简单,通过3個按键的操作就可以和自己的宠物互动。
你可以给它喂食、洗澡、看病,还可以观测它的心情和它一起玩耍。最重要的是,它的高度只有53mm,这个迷你的尺寸实在是太方便携带了。
1997年的5月,电子宠物鸡推出才半年多。不只是孩子和学生,它抓住了众多成年人的心。
在一篇报道的描述中,某位女性将电子宠物鸡中的宠物小鸡“小花”视作自己的孩子,这位35岁的女店主走到哪儿都带上它。在“小花”死去后,她还为自己的电子宠物举办了一场葬礼,她点燃了一支香烟来代替传统的香火,并为“小花”进行祈祷。
一位男性职员抱怨了他太过着迷的妻子:“我的妻子只对她的拓麻歌子说了早上好,但却没有对我这么说。”在这个迷你电子设备最火热的时候,你根本没法忽视它。
事实上,这中电子宠物鸡的构思很早就出现了,是一个樱花女人的想法,电视上的一则广告则带给了她更清晰的灵感...一个即将去度假的小男孩执意要将他的宠物龟带在身边,不过现实情况却不允许他这么做。
所以,为什么不能让“宠物”随时随地陪伴在身边呢?
这个樱花女人,最先将目光放在了那些十几岁的高中女生上,“养成”或许是大多数年轻女孩不能抗拒的一种游戏类型。