还好的是,这一次罗伊倒是没有弄什么稀奇古怪的设计,他只是在动态界面当中,绘制了一个从尾巴上释放出明亮紫色电光光线的演示动画而已。
而后,针对这个技能,罗伊开始进行属性定义。
变形光线:
光线速度为光速,被该光线照射命中的人和物体,将按照以下方式产生形态上的改变
糖果咒语:当使用者喊出“变成糖果”时,被光线照射的人和物体将变成糖果
巧克力咒语:当使用者喊出“变成巧克力”时,被光线照射的人和物体将变成巧克力
无论被照射的人和物体之前是什么模样,都将变成相同模样的咒语物质,并保留其原本的特性和能力
是的,没错,罗伊这一次所设计的技能,就是魔人布欧的变形光线!
他的想法很简单,永冻晶体不是无法融化吗?那我就把你变成能够融化的巧克力就行了,同时这块巧克力还保留着原本永冻晶体的特性,到时候往嘴里一丢,不融化也得融化了!
这种变形光线,相当的魔幻,说实话,能不能够具现得出来,罗伊心中也没底,但是这不妨碍他先定义属性探探底。
而之所以选择这类他所知晓的能力来进行设计,那是因为系统可以追溯他曾经的记忆来对能力进行补充和完善,罗伊只需要做出大致的定义,剩下的就交给系统看着办,这样可以节省出他大量的精力来,否则的话,像这样一个稍微复杂一点的技能,罗伊光是用文字对其效果进行描述,估计就要描述疯了。
本站域名已经更换为www.adouyinxs.com 。请牢记。原著中魔人布欧的变形光线,似乎只能够对活人生效,这对于罗伊来说,当然是不行的,所以他特地设定了对物体也能够生效的定义,无形当中这技能的运用范围也就变广了。
当然了,由此带来的就是,第一次测试具现当中,系统给出的具现进度竟然只有0000000001
要知道,罗伊现在身上带着的灵魂数量,大约有十二万颗啊,这还是攻打丹德拉要塞时,通过招魂幡收集来的灵魂,这么个具现进度,意味着如果按照现有的定义属性,罗伊要付出都不知道多少颗灵魂才能够实现这个能力。
所以,接下来必须对这能力做出限制,进行灵魂消耗的削减了。
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