第十:游戏中将消除麻痹等一切由道具所产生的不合理的非法状态,PK将采用搏斗制度,强者为王。保留心脏、大脑、颈后、咽喉、下阴等五大死角,等级10级范围内攻击有效。(呵呵,等级范围我是这么想的,如果一个5及的新手去踢耶苏的老二......阿门!)20及内扣除30%血量,20级以外无效。
第十一:游戏内的各种秘籍,均采用各个国家的文化遗产,经典古籍,长期修炼会对身体有所帮助,望广大玩家能够持之以恒。
第十二:游戏将暂不开设宠物,直到第一位50及人物的诞生,方开始触发qing节剧情。
第十三:角色每升一级,角色将有6点的属性加点。分别为体质(HP)、魔法(MP)或内力、敏捷、力量、智慧或灵力、感悟、人品和幸运等九项
其中感悟、人品、和幸运为不可加点状态,可由触发隐藏任务来随机获得。
第十四:游戏内货币将由瑞士银行统一管理,其调整率将结合各国国情来区别对待(否则RMB换美圆咱不亏死了),从而建立一套与现实相挂钩的货币兑换系统。
第十五:游戏中的装备将分为超神器(七彩)、神器(金色)、仙器(银色)、鬼器(赤色)、圣器(兰色)、妖器(绿色)、灵器(紫色)、宝器(黑色)、普通装备(白色)等9种形态,功能亦是越来越完善。仙器以下可由最高职业生活玩家技能升至神级随机打出,有一定维修度,维修费用惊人。(这是必须的,太上老君不是也只会炼仙丹吗?)
第十六:帮会系统将由玩家达到50及时由系统给予系统任务统一开启。
以上就是本次游戏的基本规则,其中如有不尽完美之处还望广大玩家加以改正和指出。
联合国2077年7月22日
李昆看完了这长长的几页游戏说明,眉头也是和我们一样一筹莫展。要知道,取消了麻痹这些非法的功能后,我们还真的能在这高拟真度的游戏中称雄吗?难道我们还能打的过一个散打运动员吗?答案显然是肯定的:不能!可是这游戏的创新处又在于此,真是鱼与熊掌,不可兼得啊!而且对我们来说,似乎还是弊大于利!一时之间,室内是滴水可闻啊!大家都在默默思索,这时李娟清脆的声音响起来了:“大哥,翔羽,你们不要在想了拉!我们做不了第一便做不了好拉!又没有人强逼你们,能够清清松松的玩场游戏不是更好吗?”
真是一言惊醒梦中人啊!我和李昆还有刘彬三个人顿时哈哈大笑起来,是啊,就算是做不了第一又能怎么样呢?我们只是在玩游戏不是吗?多久没有享受到游戏的乐趣了呢?哈哈,这次就让我们玩个够吧!
李昆举起了手中的酒杯说:“来,尽管也许未来不能做游戏中的第一,但我们还是要为精彩的明天而干杯,让我们在未来的游戏中闯出一片广阔的天地吧!干杯!”
“...干杯”我们四个人欢呼着,透明的水晶杯,红色的美酒,映红了我们的笑脸,美味的液体倒下肚去,似乎连万丈的雄心都燃烧起来了,我们的道路此刻显的是一片光明......
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