风卷残云般将烹煮好的牛肉解决掉,填补了一些属性提升带来的饥饿感,也稍稍缓解了一下他心中的郁闷。
原本百倍于上次的能量,让沈飞期待着可以享受一下开挂般的人生,却没想到只是堪堪将全属性提升至10点。
由于吊坠内的能量存储空间没有刻度显示,所以沈飞并不能准确判断出,可存储上限为多少,他必须将其装满一次才能作出有效量化。
将这些想法都抛之脑后,现在有个更加刺激的项目,刮刮乐。
意念进入背包,看到一柄泛着微微绿光的短剑,以及一个萦绕淡淡蓝光的的卷轴。
首先是短剑属性:
【名称:施虐者之刃】
【类型:武器】
【品质:精良】
【攻击力:中】
【效果(被动):对陷入异常状态的个体发动攻击时,造成额外伤害】
【说明:状态异常包括但不限于中毒、麻痹、冰冻、灼烧、诅咒等】
【装备条件:敏捷大于等于8点,智力大于等于8点】
【备注:有句古话怎么说来着,柿子专挑软的……哦不,痛打落水狗】
沈飞将其从背包取出,剑身长约一臂,弓形剑柄,剑体呈幽绿之色,剑刃寒光内敛,杀气不显。
沈飞摩挲着下巴,这种绿色剑身,很方便淬毒,可以掩饰淬毒后的颜色。
淬毒后只需要破防,就可以施加中毒状态,那么从第二击开始,就可以触发武器特效了,完美闭环。
但是话又反过来说,即使不淬毒,对战时敌人看见剑体颜色也会认为已经淬毒,那不就被误解了么……
所以为了防止误会,沈飞觉得有必要找找合适的毒药了,嘿嘿。
收起短刃,沈飞更加期待卷轴的属性。
卷轴一般情况下对应着技能,根据玩家论坛上,某些组织公布的不完全统计,同品质任务奖励,随机出技能的概率偏小。
有小道消息称,系统并不是完全随机,很少见到任务奖励随机出玩家完全不可用物品,当然,属性不达标另算,比如你是一名狼人,一般不会随机出装备要求种族是吸血鬼的。
还有小道消息称,任务奖励的随机概率是受任务评价影响的,低于A-级任务评价,很难随机出具有成长性的物品。
先来看沈飞这次获得的物品:
【技能节卷轴名称:瞬步】
【类型:消耗品】
【品质:稀有】
【效果:快速突进至目标身后,最多可充能三次】
【说明:突进距离由力量与敏捷属性共同决定,玩家与目标之间阻隔不可跨越类障碍物时无法施展】
【消耗:10%灵力上限】
【冷却时间:1小时】
【学习条件:力量大于等于9点、敏捷大于等于9点】
【备注:强力的位移手段,可以帮助你有效的杀敌,或者送死】
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