哪怕心里很乱,小木村手上的动作依旧干净利落。台下的观众们,看了如此多选手的《俄罗斯方块》,尽管游戏的要素和规则很简单,但在这有限的框架内,每名选手的风格却迥然不同。
小木村这种干净利落仿若炙热的手术刀切在黄油上的精准感觉,让人觉得他不是一个人,而是一个披着人类外表的机器人。
每一个操作都准确无误,甚至在方块刚出现在屏幕内的时候,就能操纵它马上落在想要它落在的位置。
比赛版《俄罗斯方块》有连击设定,前一次的消除,将为下一层消除提供加成,连销次数越多,分数成指数形式增高的就越多。
所以,不管是什么风格选手,为了让自己拥有更多分数,都会努力的尽量多的垒好方块,然后再一举清除。
被观众们认定为机器人的小木村,因为操作的更快,方块更新的速度也就更快,尽管两位参赛选手所有的方块顺序都一样,尽可能保持公平。但是,他还是比选手早四个拿到了“I”。
竖着四块排成一列的“I”,插入屏幕右方留出的空隙中。
消除!
“ 400!”
第二块“T凸”再一次插入预先留好的空当,“ 2000!”
“L”方块续上,继续消除,“ 30000!”
一套连击结束,升级!
“LVUP!”
“LV10!”
进入了十级难度,哪怕不加速下落,方块下落的速度也更加的快速,快到了普通人已经应接不暇手忙脚乱的程度,然而小木村的手依旧很稳。
继续的垒积方块,等待契机连续消除。
小木村身旁的选手,是来自熊本县小学五年级的女选手秋月静香。
这位留着长发的少女,与普通人心目中那种喜欢玩电子游戏都是短发假小子的形象迥然不同。
如果说小木村的操作,像是机器人一样流程化快速且没有波澜。那么秋月的操作下的方块,仿佛不像是《俄罗斯方块》而更像是一款音乐游戏,每一块方块到了她的手里,都充满了韵律感。
虽然她的操作不及小木村快,但却不像小木村那样死板,而像是在用摇杆和按键谱写出一曲美丽的篇章。
她不必要的操作很多,方块在她的手里,有时像翩翩起舞地蝴蝶,有时像被微风托着缓缓落下的树叶,在观看者的眼中,她这样的操作手法更有欣赏性,能让人不知不觉的在心中打起鼓点。
不过,在众多或是已经被淘汰的小学及以下选手,以及还没有进行最后决赛的中学组与成人组冠军候选人看来,她这样的操作绝对没有前途,他们更欣赏的反而是小木村那种简单快速的操作。
正在解说的高桥,也迅速捕捉到了这一点,针对性的进行解说。哪怕他就是这款游戏的推动者,他也没想到居然能有这样的选手,将《俄罗斯方块》玩成这样的游戏。
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