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第十二章 同心【求推荐票……只有一更】

当然,《彩虹岛》的另一个核心玩法也与“彩虹”有关,玩家可以释放多个彩虹,从一个彩虹上跳到另一个彩虹上,完成向上的位移。

这两款游戏能算是动作游戏么?

能。

但为什么在座的几乎所有人,都不把这两款游戏当做动作游戏?

因为,这两款游戏,采用的都是远程攻击手段,没有调(和谐)教过近战的手感。

近战手感是个很微妙的东西,擅长的厂商和不擅长的厂商,制作的哪怕是风格雷同的游戏,差别也巨大。

一个能让玩家感觉到热血膨胀,而另外一个则会让玩家感觉到巨大的挫败感。

明明想让人物这样,它却偏不这样,而想要玩家觉得操作跟手,需要付出的成本绝对不低,特别是对于万户这样,之前从来就没有制作过这种强动作游戏的厂商来说。

高桥抬起双手将声音压下去,“曰本的岛田挑战我,要与我比谁制作的动作游戏更受玩家欢迎。大家或许以为我只是脑子一热就答应了他?

不!不是!

我脑子没热。

大家觉得万户是一家什么样的企业?

是一家赚了一点小钱就沾沾自喜的公司么?

不,不是。

我认为万户是一个有着远大理想的公司。

为了这个理想,短期内的利益并不重要,投入过多的研发成本也能接受。

当然……万户并没有以梦想之名,强调让大家奉献,少给大家发工资……”

台下传来了一些细碎的笑声。

“既然万户的目标是远大的,我们的目标是远大的,我们能只会制作益智游戏和角色扮演游戏么?

不,不能。

动作游戏作为一个庞杂的分类,以后的发展绝对不可限量。甚至,角色扮演游戏有一天也会放弃回合制而采用动作制。

真到那一天再研究动作游戏?

不可能!

所以,我要趁着岛田挑战我的契机,开始制作动作游戏。

大家手里都有《宇宙战士》的策划案,都看一看,有什么问题提出来。”

虽然开会最忌的就是主持人,也就是领导的话太多。高桥也不想多话,但是不说明白却不行。

统一思想很重要,也很关键。

只有统一思想,才能有强而有力战斗力。

虽然在座的所有人,对于高桥的游戏策划能力,都是非常信服的。但是如果高桥不讲明白,他们虽然也会干活,但终归有心结。用心制作出来的游戏和不用心制作出来的游戏会一样?

不,不会。

会场里陷入了安静,只有空调呼呼吹气的声音。

尽管已经进入秋天,当窗外依旧是一副盛夏的景象。

炙热的太阳烘烤大地,一直猫儿趴在墙壁的阴影下,懒散地转动脑袋,看着来来回回的行人和车辆。

另一只全身雪白的猫儿,则因为吃了高温变质了的鱼儿,不停地重复着上厕所,以及刨土盖上上厕所痕迹的循环中。

温度舒适地会议室内,除了空调的呼呼声,只剩翻动纸页的声音。

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