跨过这些已经存在游戏。
《侍魂》这款游戏,这款由《饿狼传说》里都是美国人,变成了曰本的传统背景。
赢了,就太平了么?
不,不是。
天皇权力旁落,成为幕府的傀儡。
百姓任由蹂躏,无法反抗,做牛做马,民不聊生。
这样一个时代,为什么玩家会觉得《侍魂》这款游戏却依旧好玩呢?
因为,玩家使用的是这个时代的强者。
而这个时代,只是对于武士来说,才是最美好的时代。
而《格斗之王》也就是《拳皇》,虽然相比之前SNK的游戏政治因素要淡化了许多,但却依旧充满着政治隐喻。
SNK到底想在游戏中表达什么,每个人有每个人的看法。或许,绝大多数玩家都不会注意。
只有像是高桥这样敏感的人,才能够在如此短的时间内,就发现《饿狼传说》里面的某种意味。
万户的格斗游戏要不要这么做呢?
高桥陷入了沉思。
一款游戏,又不仅仅是一款游戏。
小岛秀夫之所以广受盛名,不只只是因为他的电影化演出。而是因为他能通过电子游戏这一个小小的窗口,表达出深邃的意味。
浅显的游戏,例如《泡泡龙》、《超级马里奥兄弟》等等,不是不会成为经典,也不是不会大卖,但是终究还是差了点什么。
做!
高桥下定了决心,万户的格斗游戏也会有自己的故事模式,而在这个故事模式里,他将把自己的思想,放入到这款游戏当中。
游戏的背景,他放在了上(和谐)海,时间落在了军阀混战时期。
用希望的定义来说,中亚地区乃是中东,而远东则包含了中国。
当时中国的上(和谐)海,由于是长江的入海口,海运贸易发达,是整个中国乃至整个远东最发达的城市。
而这样的一个城市,一面有来自于全世界的探险家、强盗、商人、逃犯,一方面又有无数为了套一口饭吃的百姓。
中国的武术家,外国的拳击手,都在这样一个颇为奇幻的世界里,拥有属于自己的故事。
有人除暴安良,劫富济贫,却发现暴力越来越多,富的越来越富陷入迷茫。
有人作恶多端,却因为拳头够大而锦衣玉食生活富足。
曰本的破落武士,无所谓善与恶,拿钱办事,所到之处血雾浓郁不散。
每个人都有自己的生活,都有自己的际遇,都有自己的理想,却又不得不陷入迷茫。就仿若是这个国家的命运一样。
因为成本的关系,自然不可能拥有所有人物的所有故事模式。
高桥回到办公室,撰写了一份剧情,将通过主人公的视角,将这些处在上(和谐)海各个阶层的人串联在一起,最后拼凑出一份完整的画面。
八十年代的曰本,因为香港电影的风行,再加上由于经济高度发展而诞生的优越感。他们对于中国的敌意不深,居高临下颇为怜悯。
高桥想这样一款以上(和谐)海为背景的格斗游戏,应该可以被曰本的玩家被接受。
至于美国的玩家,美国有大量的玩家喜欢奇奇怪怪的“异域风情”,他们甚至区分不出曰本、中国、韩国的区别,却对东方文化一往情深。