哈德森制作游戏的档期,排的非常的满,今天上午中本伸一刚刚完成《爆弹男》的最终测试。
下午就坐上了新干线赶回札幌,与硬件部的人一起探讨新游戏。
据说这款游戏会同时制作街机版和红白机版,因此,才需要中本伸一赶回去。
肉身赶回去是没有办法的办法,尽管科技发达了,电话可以将声音传递到千里之外。
但空间上的距离,还是会大大阻碍人与人之间的沟通合作。
电话只能传递声音,而交流中的许多信息,往往不是声音能表达的。
这些言外之意,可能是肢体动作,可能是身边的某个物体。
总之,电话沟通的效率异常低,在这样情况下,面对面的交流,显得尤为必要。
中本伸一一走,这边的游戏部,就立刻陷入了停滞。
为了让大家无所事事闲的难受,游戏部部长找了些可有可无的工作,让部里的人做。
高桥在游戏部看了一会资料,觉得氛围不是太好,有些影响自己看资料。便影印了一些资料拿走看了。
夏天天黑的晚,街道上行人川流不息。高桥就坐在路边的长椅上,默默地翻动影印资料。
一页一页看过去,很快夕阳就坠入山谷,染红了半边天的晚霞。
霓虹初亮,高桥站起身准备往家走。
刚才那一刻的场景,似乎很适合偶遇文艺少女,如果空中还刮着风,或许还能文艺的说上一句,“今天的风儿有点喧嚣”。
可惜,没有风,也没有文艺少女。
世界虽大,但哪有那么多偶遇。
“别幻想了,走吧,趁风停之前。”
买点特价菜往家走,走到楼上打开门,却发现叔叔没在家。
叔叔去哪了?
高桥楼上楼下找了一圈,发现不止是叔叔,其余的遗孤都不在。
他想起了韩不苟那天说的什么补偿金,可能他们因为这事儿集体出去了吧。
高桥边看资料边等,等了半天,还没等到叔叔回来,实在是饿了,他便先开饭了。
关于和中本伸一说的那款游戏,他已经在脑海里有了一个比较完整的设想。已经动笔写策划案了。
他写策划案的同时,他也在努力在寻求可能会遇到的问题的解决方案。例如可破坏方块太多,就会给游戏的设计,造成很大的困难。
他现在隐约有个想法,就是等《超级马里奥兄弟》,也就是被中国盗版商称作是《超级玛丽》的,任天堂第一方游戏发布后,参考这款游戏的编程设计。
《超级马里奥兄弟》里面的砖块虽然不是很起眼,但是却充满在游戏各处。并且这些方块都是名符其实的可破坏方块。
如果能看到《超级马里奥兄弟》的原始代码,将会对自己想要制作的游戏特别有帮助。
而哈德森作为任天堂第一批第三方的好处,就是可以拿到任天堂几乎所有第一方红白机游戏的开发文档。
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