从日清出来,外面的天已经快黑了。
高高的楼宇之间,有着一小块天空。而在这天空之中,朵朵晚霞将它染成了红色。
喷了不知道多少体液的高桥,忽然觉得有些空虚。
他忽然想起了两个字“初心”,再加上两个字就是“勿忘初心”。
创建万户的动机是什么?初心又是什么?
做一家电子游戏企业,又需要做到什么?
是游戏好玩?还是价格良心?亦或是让员工过上更好的生活?
事实上,高桥认为现在在万户工作的大多数人,并不会在工作中体会到快乐。
所谓的快乐工作,就像快乐学习一样,在很大程度上是个伪命题。
进入万户不代表就是在做游戏,或者就是在玩游戏啊!
无论是在万户的工厂,还是在万户的研发部门,亦或是在万户的营销部门,都不会直接接触到游戏本身。
并且……
就算是制作游戏,也与就大多数因为喜欢万户游戏,想进入万户工作的玩家现象的不同。
来了不是玩游戏啊,而是写代码,画点阵图,优化程序……
就算是真的是负责制作游戏的。
可能第一遍还有些意思,但是如果到了第五千三百八十遍,还会有意思么?
不,不会吧。
制作游戏,也只是一份工作。
特别是在曰本这样一个非常正经的工作环境之中,每个人都穿着西装扎着领带,脸上还戴着没有表情的面具。
在这样的情况下,想要制作出一款备受玩家欢迎的游戏,真不容易。
而在电子游戏这个非常赶时间的行业里,就算制作出了好的游戏,参与工程的人也会感觉到很累。
而且……
做游戏是为了让更多人快乐的言论,也已经有无数的厂商说过了。简直就成了游戏业界的官话套话。
然而,绝大多数的游戏公司,真的是为了让玩家感受到游戏带来的喜悦么?
不,不是。
绝大多数的公司,在乎的只是钱。
只是有的公司向有些情怀的赚钱,而有的公司则不那么有情怀的赚钱。
就像是美国的电子艺界公司,就是一家由商人主导的公司。这家缩写名为EA的公司,集制作、发行为一体。
从一九八二年成立至今,经历了雅达利大崩溃时期的游戏市场的荒漠。活到了八八年,并没有死去或者被收购,而是活的越来越好了。
高桥虽然在美国的时候,没有与电子艺界有过直接的联络。
但是,他却从世嘉得知了一些电子艺界的一些情况,就比如他们正在研究MD的结构,并且经过逆向工程,已经用MD的结构制作了游戏,还能烧录卡带。
虽然诉说的人向高桥表达了愤怒的心情,但是世嘉的公司还是因为美国艺电的影响力,决定原谅它。
美国艺电就这样成了美国厂商的第一个合作伙伴,虽然不可以自己制作卡带,但是却可以在美国厂商的平台上,发行自家制作的游戏。
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