因此与万户那种同一款游戏的比赛相比,“任天堂力量”的比赛过程中,总有一些“笑果”出现。
这些“笑果”可能是一些参赛选手的低级失误,也可能是一些因为卡带测试不到位而产生的错误。
不过,不管如何,凭借着任天堂拥有的庞大市场,每一届的“任天堂力量”参赛报名的玩家都不少。
甚至,当某一款游戏入选“任天堂力量”的时候,那款游戏的销量都会有一个爆发式的增长呢。
而今年的“任天堂力量”比赛,在加入了GB掌机的游戏后,GB掌机也因为这个刺激,销量有了一个很大程度的提高。
世嘉那边也因为刺猬索尼克,取得了一定的成绩,掌机的销售势头有着不错的增长。
但是,到了万户这边,就不那么乐观了。
虽然今年有一批美国本土游戏制作者制作的游戏登上GG平台。
但是这些游戏经过了第一波“国家自豪感”营销后,之后的销量并不是十分理想。
毕竟,吃惯了曰本人制作的精致食物后。有些粗糙的美国食品,被美国的玩家咽到肚子里之后,反倒是起了不良反应。
再加上这些食物确实也不够美味,因此并没有出现一款爆款游戏。
与另外两家相比,万户在GG掌机上实行的战略,看似已经失败了。
玩家们购买GG掌机的理由,由之前玩美国人自己制作的游戏,又变回了要玩万户制作的游戏。
在美国万户游戏的拥趸着实不少,甚至一大批本来非电子游戏玩家的玩家,都因为《命运游戏》这个卡牌游戏,而选择购买了GG掌机。
虽说万户北美也提议制作《命运游戏》的延伸电子游戏,但是万户总部为了口碑以及多方面的考量。最后还是没有批准立项。
让人比较惊讶的是,那些从《命运游戏》转化而来的玩家,还真的比较喜欢万户的《魔法之塔》系列。
特别是《魔法之塔》系列的最新作《魔法之塔-三人行》。或许是因为这款游戏类似于桌游上的战棋游戏吧。
不过,虽然转化了一部分《命运游戏》的玩家到GG掌机上,但是人数也没有田铎。
毕竟,都是玩电子游戏的,从一个类型到另一个类型就已经很艰难了。更何况从桌游到电子游戏呢。
要知道桌游和电子游戏更大的交集,其实是在电脑游戏那边。
因为,现如今已经出现了不少以《龙与地下城》作为蓝本而登陆到个人电脑平台上的角色扮演游戏了。
说来有趣,在电脑游戏这个领域里,曰本和美国就宛如两个世界。
美国的电脑游戏,正沉浸在奇幻的世界中,沉浸在各种冒险当中。而曰本的电脑游戏,则从角色扮演游戏,走到了18禁游戏上。
如果说两者有什么相似的地方,大概也就只有文本量超大这一共同点上吧。
不过,美国的电脑游戏是给人冒险的,而曰本的电脑游戏是给人进入贤者时间的。
当然,也不是说主机平台就那么干净。
事实上,是先有市场才有标准。
卖的多的机器之所以没有过线的游戏,就是因为它卖的多。