这让万户与任天堂颇为尴尬的事情,到最后却实惠了玩家。
大多数玩家并不会购买同一代所有主机或者掌机,他们只会根据自己的倾向,根据已经发售的游戏,根据以往的口碑,选择诸多平台中的一个。
因此,像是买了任天堂的主机后发现世嘉上有一款自己非常想玩的游戏的案例经常发生。
而这也是平台厂商希望看到的,他们希望玩家因为某款游戏而专门来购买自己的主机。
这也是为什么任天堂和世嘉的主机,都有许多独占大作的原因。哪怕那些制作游戏的第三方厂商,想要在多个平台发行。他们也要加以阻拦。到现如今阻拦不成。他们就自己开发第一方游戏,或者将游戏制作的好的第三方买下来成为第二方,总之就是一定要拥有自己独有的游戏。
而这次《精灵宝可梦》和《口袋妖怪》几乎同时出现,就让万户和任天堂的如意算盘打空了。
已经拥有了GB、GG两台掌机当中的任何一个的玩家,完全就不用再买一台掌机了。
并且,因为现在宣传力度比较大的是《口袋妖怪》,实际上随着《口袋妖怪》动画片的放送。《精灵宝可梦》的收益反倒比《口袋妖怪》要多。
因为英语配音还没有完成,《口袋妖怪》的动画片就没有去追求什么全球同步放映。而是只在东京电视台进行了全球首轮放送。
虽然《口袋妖怪》的游戏销量,因为《口袋妖怪》动画的播出而暴涨。但是还没有出几分力,就沾到光的《精灵宝可梦》可以说是空手套白狼,赚的更大了。
虽然现在已经是一九九二年了,广场协议的威力已经显现。曰本的经济已经在下滑之中。曰本国民的生活水准。再也不是当初可以任意挥霍的样子了。
但是,《精灵宝可梦》和《口袋妖怪》这两款游戏,却还是在两个月内,曰本本土销量突破一百万。
虽然这不是一个顶尖的成绩,但是与以往的那些大卖的游戏不同。
《精灵宝可梦》和《口袋妖怪》并不是一个快热的游戏,不是一个销量迅速登入巅峰,然后又掉下来的游戏。
或许是因为这两款游戏类型的缘故,这两款游戏甚至有发售的时间越长越火的趋势。
这可几乎完全打破了电子游戏销售的规律。要知道普通的电子游戏销售的黄金时期,也仅仅只有六周而已。
六周以后,游戏的销量就会下降到一个比较低的水准。
但是,《精灵宝可梦》和《口袋妖怪》这两款游戏,却出货量越来越多,卖的也越来越多。
并且,因为两款游戏都拥有的联机功能,加强了面对面的社交。
讨论《精灵宝可梦》和《口袋妖怪》的玩家,讨论的频率也比以前高了许多。
不可不说,双版本发售的确是一件营销利器。能够让玩家们自发的讨论游戏的内容。要知道,口口相传才是最难的。
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