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第三百七十九章 令人惊叹的3D引擎

第三百七十九章令人惊叹的3d引擎

“看你的反应,这款游戏应该不错吧?!”林楠笑呵呵的说道。

因为张海华在说起这款游戏的时候,脸上那种发自内心的笑容,让林楠明白很多事情。

张海华喜欢单机游戏,对于网络游戏只是一般的热衷是知晓的

“呵呵,的确不错,首先是画质,可以说比《诛仙》还要更高一筹,这款游戏采用了李新帅主导的最先进的游戏3d引擎,这款引擎可以说是世界一流的引擎,说是顶级也不为过,因为这款引擎的各种算法都是比较新颖的。

优秀的3d游戏引擎。会把复杂的图形算法都稳定高效地封装在模块内部,对外则提供简捷、有效的sdk接口,人们可以非常轻松地学会使用这些sdk,并且通过这些简单的sdk,就可以完全满足各种复杂的3d游戏功能需求。

优秀的3d游戏引擎。一般会提供功能强大的编辑器。包括引擎的场景编辑、模型编辑、动画编辑、粒子编辑等等功能,游戏开发中的美术师可以借助于这些工具,大幅度提高工作效率、工作品质。

优秀的3d游戏引擎。都会配套地提供第三方插件,如3dsmax、maya的导出插件。

这一切的一切都说明3d引擎绝对不是简单容易开发的。

一款3d引擎涉及的内容实在是太多了,之前李新帅虽然用了好几年的时间研发了这款引擎,但是很大一部分都是在设想的阶段。

自从到了潜龙网络之后,有了自己的团队之后,开发的速度可以说是一曰千里

如果林楠看到了李新帅的引擎,就会明白李新帅的引擎和后世一款很出名的引擎很相像。

这款引擎是寒霜。

寒霜引擎(frostbiteengine),是瑞典dice游戏工作室为著名电子游戏产品《战地》(battlefield)系列设计的一款3d游戏引擎。该引擎从2006年起开始研发,第一款使用寒霜引擎的游戏在2008年问世。寒霜引擎的特色是可以运作庞大而又有着丰富细节的游戏地图,同时可以利用较低的系统资源渲染地面、建筑、杂物的全破坏效果。使用寒霜引擎可以轻松地运行大规模的、所有物体都可被破坏的游戏

“哦,如何的新颖?!”林楠的好奇心顿时被勾起,好奇的问道。”他知道这个时候自己配合张海华心中那一丝卖弄的心思,绝对会老老实实,声情并茂的将自己的问题回答出来。

“可以利用较低的系统资源渲染地面、建筑、杂物的全破坏效果。使用寒霜引擎可以轻松地运行大规模的、所有物体都可被破坏的游戏。当然这是在不破坏游戏细节的情况下。”张海华声音多少有点激动。

这也难怪,因为张海华在听到这个消息的时候,顿时愣住了。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共2页

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