第五百七十六章真的,比黄金还真
不说别的,《魔兽世界》采取的是按小时收费,一个小时五角钱,一个人不多只要四个小时,就是两块钱。暂且不说货币差异,都按照华夏币计算。
一个人仅仅是什么都不干一天就贡献两块钱,八百万就是一千六百万。一个月就是近五个亿,一年就是六十个亿啊,换算成美金也有十亿了,这还不止,一个人怎么可能不再游戏里面投钱,一年近十个亿可是最基础的,如果算上这些玩家的不断投资,不断的在商城里面买一些道具,一年几十亿美金完全不是问题,操作的好,一年一百多亿美金利润不是问题。
单机游戏耗时几年制作一部,但是那是一次性的买卖,卖得好还好,卖不好就铁定亏本。而且利润和网游相比,真的太他们歇菜了。兼职就是一个地一个天。
当然这还没有算副产业,要知道好游戏都是有衍生品的,那利润更是让人眼馋。所以这些米国英国的老牌的单机游戏公司忍不住了,他们想要迫切的开发游戏,让那让人眼晕的票票进入自己的兜里面。
两年推出三款,你要说怎么可能?要知道,国内网络游戏公司,他们要推出一款网游,最少也需要两年的时间。当然,如果你要制作出精品,没个三四年,基本不可能。但你要说,两年时间推出三款,难道随便做几个网络游戏么?
如果不是有林楠这个大杀器存在,潜龙网络能够在这么短的时间作出这么多的顶级经典之作。
其实,大家都将国内开发网游的速度,当成是世界开发网游的速度。其实,以欧米国家的游戏实力,2年开三款游戏,是一件再简单不过的事了。要知道,欧美游戏企业,他们本身就是做单击游戏的。在很大的程度上。单击游戏与网游,基本相同。甚至,有一些引擎都可以通用,如此之间,他们开网游,度非常之快。
这也是这些公司为什么敢大方厥词说两年推出三款游戏的原因,人家有那个底蕴。有那个基础。
反观华夏网络游戏企业,因为大都网络游戏企业,他们本身从来就没有做过游戏。都是看到这一行有钱可赚,于是他们就进来了。如此之间。要开一个网游。那么。他们就得一却从头做起。先从开引擎,然后根据引擎改编网游……自然,这一个过程,那就长了许多。所以。我们才看到,在国内游戏企业里面,有很多比较不错的网络游戏,都需要三四年的时间。
可是,如果本身就是做游戏的,本身有自己的游戏引擎,那么,开另一个网络游戏,简直非常之快。正如后世的完美时空。自从他制作出一款完美世界3d游戏之后。他后来的游戏研度,简直就是一个奇迹。就像一款一直火爆的网游《诛仙1》,就是在完美世界引擎的基础下,再次开出来的。
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