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作品设定

1、建村令:低级建村令可以合成高级建村令

1黄金令=10白银令=100青铜令=100黑铁令

黑铁:每天刷新流民10人

青铜:每天刷新流民20人;粮食 20%。

白银:每天刷新流民30人;粮食 20%;人才 20%;

黄金:每天刷新流民40人;粮食 20%;人才 20%;加入本村的NPC村民或军人,2%的概率,资质提升一级。本村出生的村民,20%的概率资质提升一级。

说明:1、所谓 20%,即若原来亩产粮食5石,现在能生产6石。

2、以上流民刷新量指的是一级村庄。以黑铁级为例,二级村庄12,三级村庄15,一级乡镇20,二级乡镇24,三级乡镇30,一级小城40,以此类推。

2、居民资质:SSS、SS、S、A、B、C、D、E

E级弱智约1%;D级普通约49%;C级良材约49%;B级百里挑一;A级千里挑一;S级万里挑一;SS级十万里挑一;SSS级百万里挑一;、

玩家的初始资质全部为D级。

3、货币

1黄金=100白银=10000铜钱=10000世界币1灵石=1000黄金

4、属性点(所有人零级时全属性5)

1)每升一级,不同资质者,获得的自由属性点不同,具体如下:SSS级5点;SS级4点;S级3点;A级2点;B级1.5点;C级1又1/3点;D级1点;E级几级才升1点;

2)每加一点人物属性,需要的自由属性点数:

人物属性小于50点,每增加1人物属性点,需1个自有属性点;

50~59,需2点;60~69,需3点;70~79,需4点;80~84,需5点;

85~89,需6点;90~94,需8点;95~99,需40点;100,需15点;

5、武将等阶与对应的武力(或智力等)属性点

初级武将:50~59中级武将:60~69高级武将:70~79黄级武将:80~84

玄级武将:85~89地级武将:90~94天级武将:95~99神级武将:100

6、士兵等阶与武力属性点

普通兵种——民兵:10~19一阶:20~29二阶:30~39三阶:40~49

特殊兵种——初级:50~59中级:60~69高级:70~79神级:80~84

7、生活职业:初级、中级、高级、大师级、宗师级、神级

8、功法等级与修炼成功后能增加的自由属性点

初级功法:3中级功法:6高级功法:9黄级功法:15

玄级功法:18地级功法:21天级功法:24神级功法:27

说明:每个等级的功法,修炼分为初学会、小成、大成三个阶段,分别获得高等级功法三分之一的属性点。比如,高级功法修炼至小成,可获得的自由属性点为3(初级) 6(中级) 3(高级初学) 3(高级小成),达到大成,才能再获得剩下的3个属性点。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共2页

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