有了这个技能,就可以拉住怪物的仇恨。
有了这个技能,队友就可以肆无忌惮的发泄攻击力。
这里,就不得不说一下《战火》世界的仇恨度设定。
在组队与怪物战斗的时候,队伍里面的成员,每对怪物造成1点伤害,就会增加1点怪物对自己的仇恨度,每对友军或自己造成2点治疗效果,也会增加1点怪物对自己仇恨度;当仇恨度过高的时候,就会出现怪物仇恨目标转移的悲剧,因为,怪物会优先攻击仇恨度最高的目标。
也因此,刚才黄泉站着不动,只让漠少君输出,造成了冰霜巨狼仇恨目标的转移,差点儿把漠少君给坑死了。
现在嘛,可就不同了。
“老漠,你先稍等,我拉住仇恨之后你再攻击!”
说完,黄泉便一加速,再次冲到了冰霜巨狼对面。
砰!
一爪。
砰!
又一爪!
三次。
四次。
五次。
喝!
一声暴喝,自黄泉身上响起。
这暴喝,不是黄泉发出来的,是技能的音效。
嘲讽么,自然要发出声音了,系统是这么理解滴。
于是。
被嘲讽的冰霜巨狼,身子稍稍一顿,而后,对着黄泉,继续发动着猛烈的攻击。
仇恨,已经拉住了。
207点体力,比冰霜巨浪高了182点,再加上基础附加的10点,这一记无畏嘲讽,直接帮黄泉拉了192点愤怒。
192点愤怒啊。
以漠少君的攻击,足足需要攻击近50次,才能把这仇恨给拉走。
可能么?
别忘了。
这无畏嘲讽,可不仅仅是施放一次的,只要冰霜巨狼在攻击,只要攻击次数再次累积到5次,就会再次触发这无畏嘲讽。
如此一来,黄泉是稳稳地拉住了冰霜巨狼的仇恨。
另一边。
漠少君终于可以放心的攻击了。
长刀横切、长刀竖劈、长刀重砍……,十八般姿势尽出,一点一点的削弱着冰霜巨狼的生命值。
……
“我去,好慢啊!”
“我说老漠,你的攻击力太弱了吧!”
“你的技能呢?你倒是施放技能啊!”
技能?
提起技能,漠少君就一脸苦逼。
当初在野外偶遇了一只小精英,击杀之后掉落了一本良品技能书,没有犹豫,直接学了。
作为力量系技能书,血色斩的攻击力倒还凑合。
可是,那触发几率,9%啊,竟然才9%啊,实在是太看脸了。
这不。
都攻击二十多次了,愣是没有触发一次血色斩,差点儿没把漠少君给气死。
他这里是施放不了技能。
另一边。
黄泉却在郁闷这技能施放的频率太快了。
被攻击五次就施放一次无畏嘲讽,就这一会儿的工夫,已经施放了四次了。
按理说,技能施放的频率高了应该是好事才对。
可是。
看了一眼红色血条下面的那个代表着能量的黄条,黄泉一脸的苦逼。
“尼玛,这能量值为毛不恢复啊!”
“擦了,总共就十点,难道说,一次战斗就只能施放十个技能?”
“这什么烂游戏啊,根本就没法玩儿啊!”
于是乎。
一个郁闷着技能施放不出来。
一个郁闷着技能施放的太快了。
不过,最郁闷的,应该是冰霜巨狼了。
前面一座大山,怎么打都打不动,还不能不打。
后面一只脆皮的小苍蝇,虽攻击不高,却忒烦狼,可是,却又不能攻击。
郁闷,两人一狼,继续着这郁闷的战斗。