法师:天赋技能,法术精通,提升法术伤害,法术释放速度(施法前摇),技能CD,施法后摆。
法师施法过程:吟唱,锁定目标或指定施法地点,法术释放时间达到后,法术生效。
战士:天赋技能,战斗意志,提升攻击防御,闪避与暴击。
盗贼:天赋技能,神出鬼没,提升潜行后移动速度,加快潜行释放速度,每次攻击后提升移动速度,偷袭加成加强。
牧师:天赋技能,怜悯之心,降低回复术仇恨,加强回复术效果,减少技能CD,减少施法前摇。
弓箭:天赋技能,心眼,增加命中,增加暴击,增加弹道速度,减少技能前摇。
侠客:天赋技能,英姿,增加闪避,减少技能前摇,技能后摆,增加暴击伤害。
骑士:天赋技能,骑士守则,减少怪物仇恨,减少所受伤害,增强对不死怪物伤害,增加祝福效果。
天赋技能与普通技能一样,通过提升熟练度来升级,但看不到具体等级与熟练度。
本书设定技能等级为:初级,中级,高级,大师级……从大师级以上,某些技能会有特殊效果,比如主角的双手精通和战斗意志。
各职业有关属性优劣与固定分配
每升一级,都会获得5个固定属性点和5个自由属性点。固定属性点的分配根据职业会有不同,并以此产生不同的属性加成。
比如力量,有力量优势的职业1点力量相当于1点攻击,均衡属性的职业只相当于0.8,劣势属性的职业则是0.6。其他属性的比例都是这样。
力量(影响攻击,装备负重,技能判定)
敏捷(影响攻击速度,暴击,闪避)
智力(影响法术伤害,MP值,法术判定)
精神(影响释放速度,魔抗,冷却时间,异常状态抗性)
体质(影响HP,异常状态抗性,防御)
下表中所示为每个职业每次升级的固定属性分配,根据数值分辨属性优劣与加成。每次升级 1.5以上,属性加成为1,每次升级 1属性加成为0.8,以此类推。
主角职业力量加成变成了0.8而体质加强成了13(普通战士力量1,体质10),另外智力精神也都变成了0.5(正常战士为0.6)。
卖萌、战士、骑士、牧师、法师、盗贼、弓箭、侠客、主角
力量、1.5、//、1、、0.5、、0.5、、1、/、1、、0.75、、1
敏捷、1、/、、1、、0.5、/、1、/、2、/、2、/、1.5、//、1
智力、0.5、//、1、、1.5、、1.5、//0.5、//0.5、、0.5、、0.5
精神、0.5、//、1、、1.5、、1.5、、1、/、1、/、1.5、、0.5
体质、1.5、//、1、//、1、/、0.5、//0.5、//0.5、、0.75、、2
(弄个表好累……)
主角职业设定:组队后全属性下降20%,技能熟练度下降20%
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