下一秒,冲在最前面的敌人有十多名骑兵被冰环术命中暂时冻成了冰块速度大减,阻碍了身后队友的冲锋速度。
饶是如此,两拨人马依然重重的撞在了一起,骑士枪贯穿铠甲的声音、盾牌跟坐骑撞击的闷响连成一片。
敌人原以为占据速度优势会赚到大便宜,但是正面对抗才发现,一次冲锋竟然没有赚到丝毫便宜。
挡在锋线上的骑兵属性强度夸张。对撞的一波伤害拉满,只掉了不到两千点血而已,
几乎伤害跳出来的同时,岳峰这边的骑兵们瞬回药剂灌下去,手中的骑士枪血光一闪刺出一枪。
瞬回药剂恢复一千多,武器的近战吸血每次攻击又能恢复几百点,几秒钟的功夫直接将第一波伤害完美的吸收下来。
这还不是最让人绝望的,更让人难受的是从天上掐着时机飞来的无数火球跟地面升腾起的烈焰。、
十八个火法激活气定神闲短时间的输出几乎翻了一倍,相当于36名火法在全力输出,现阶段玩家的装备水平怎么可能扛得住,
哪怕对方都是岳峰手里的地龙骑兵,硬抗这么多轮集火,也会被瞬间打残。
这场看似势均力敌的战斗,从接火到结束,只用了不到一分钟就彻底分出了胜负,硬抗多轮集火的骑兵队伍在岳峰跟海洋等几个暴力分子最后补充了一波伤害之后,集体扑街饮恨。
尤其是换了新武器的海洋这家伙,那大镰刀轮起来,紫炎旋风斩扫到谁动辄都是四位数的伤害数字,难有一合之将。
“原地修整,抓紧时间恢复蓝量!血线健康的兄弟打扫下战场!”
高效率的结束一波战斗,岳峰招呼着队友们清理地上的掉落同时稍微修整,给后面的战斗做准备!
其实岳峰骑兵加火法的战斗思路也不是无懈可击,只不过大部分敌人对游戏职业的理解还停留在比较低的层次,想不到其中的关节而已。
举个最简单的例子,气定神闲可以短时间增加火法的爆发不假,可是技能也是有300秒的cd的,一场战斗基本最多只能用一次,
如果有人瞅准了机会现在发动偷袭的话,火法的输出不够,前排的骑兵战斗压力就会变大,伤亡跟损失自然无可避免。