与此同时,系统提示:您对邪恶值有所了解,您的邪恶值 1。
五角星位于经验条之下,点击之后展开成游戏界面,各类选项的图标排列成一个3寸见方的小小方阵。
我将感受度图标拉至视野中央,界面一下子被放大到眼前的屏幕上,大小约20寸。
我赶紧将感受度调到最小,也就是相当于真实感受的10%,这才感觉身上不再有凉意。
我又点开属性图标查看,我的初始属性为:力量20,耐力20,内力20,精力20,攻击力403-405,命中率80%,暴击率30%,闪避率30%,防御力20,内功抗性20,移动速度140%,负重5/>
果然好高的先天属性!我暗暗惊叹道。
我粗略计算了一下,每1点耐力等于30生命值,每1点内力和精力分别等于10点的内力值和精力值,力量与攻击力及负重的关系是1:20,多出来的3-5点攻击力是我手中的破木棍的伤害。
紧接着我点开装备栏看了看,发现除了已装备的衣服,裤子,鞋子,腰带和武器,其余都空着,包括帽子,项链,披风,护腕,手套,腰佩和2个戒指。
目前我拥有的装备都只是装饰,没有任何属性,除了破木棍的3-5点攻击力。
我打开武学书,发现书不但可以放大至屏幕之上,而且还能抓到手中变成实体书,令人叹为观止。
我满怀期待地将武学书从头翻到尾,最后只得悲催地一个接受现实——我居然一项武学都没从娘胎里带出来。
失望之余,我打开了技能书。
这可是重头戏,或许能给我带来惊喜,我充满期待地想道。
特殊人物果然牛逼,我看了技能书之后笑得合不拢嘴。
我暂时没有主动技能,但8项被动技能十分强悍。
铜皮铁骨:每提升一个等级获得额外的防御力和内功抗性5。
神行太保:提高移动速度40%。
天生神力:由力量获得的攻击力和负重增加100%,且每个等级额外增加负重50。
精神气爽:生命值,内力值和精力值的回复速度增加200%,战斗中亦能回复。
耳聪目明:视野和听力提高500%。
火眼金睛:能够识别目标的身份,属性和装备。
避实就虚:增加闪避率20%,有极大几率免疫碾压,增加暴击率和命中率10%,对不高于自己100级的目标具有额外的伤害和防御。
锐不可当:无视玩家的PVP抗性。
我刚才的计算没有错,力量的确是比较超值的属性,对攻击力和负重有100%的额外加成。
免疫碾压的被动技能也很实用,在面对高级别的对手时,我不至于一下就被秒掉——根据游戏说明所述,无论玩家还是NPC,对低于自己100级以上的目标发动攻击时有很大几率造成碾压,导致双倍乃至数倍的伤害。
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