屠龙者参战人数四千八百多,不夜天九千五百多,差了近五千人,在不夜天的极力动员下,不夜天参战人数,比所有玩家猜测的都要多!
人数差了几乎一倍,并且装备和技能都占优势,无论怎么看,屠龙者都不大可能抵挡得住不夜天的攻击!
“这一战,屠龙者要悬了!”
“的确,人数差距太大,就算屠龙者可以依靠山神和神迹道具,弥补一点差距,守城的npc也能当五百人使用,但差得还是太多!”
“人数差这么多,不知道屠龙者要怎么防守呢?依我看,多半是窝在城里,配合守城的npc士兵,尽量拖延时间,等到实在抵挡不了了,才召唤山神出来。”
“窝在城里守?你是白痴不成,一旦城破,死里的人死得差不多,据地就马上会被人占领!”
人数差距巨大,不夜天战胜似乎变得理所当然,玩家们争论的焦点放在屠龙者要如何防守这个很有挑战姓的话题上,不过,在他们还没有能争论出一个结果,双方的战斗已是打响。
白雾小镇外三千米范围处,大量不夜天成员传送出现。
三千米范围内就是双方的交战区,任何一方死亡后,只能在奥古拉斯大城复活,然后传送到三千米范围附近随机位置,进入参战区再次参加战斗。
所以,论坛上提出守城的玩家,很自然的遭到了别人的鄙视。
在城里死守打消耗战,对守城一方会很不利,尽管有npc和城门存在,但城门的血量是有限的,并且受到伤害后无法恢复,一旦城门被破,守城一方的人数死亡得多了一点,就意味着已是战败,没有丝毫回旋的余地!
因为死亡的玩家,根本就赶不过来支援,就算赶过来了,也不可能冲破城外的敌人的防线回到城中协助防守,所以城中的玩家在这种情况下,人数会越来越少,最后被敌人占领。
不夜天行会仗着人多,其成员在三千米外出现,第一时间向定好的坐标汇聚而去,而屠龙者显然没有在城中死守,不夜天不少成员,才出现,就遭到了屠龙者成员的猛烈攻击!
战斗顷刻打响,不夜天成员还没有聚集起来,人多的优势并没有得到体现,在不到三分钟的时间里,在屠龙者的偷袭下,一千三百多不夜天成员死亡!
“死亡成员速度复活再传送,活着的成员,尽量与附近成员先汇合,再到指定地点,汇集的人多了,遇到屠龙者的人,不要放过,让他们知道,偷袭我们要付出代价!”
不夜枭雄不是小人物,出现这个场面在他的预料中,虽然一下子死亡了一千三百人,但对不夜天的优势并没有影响,参战的双方,只有死亡五次,才会遭到驱逐,无法继续参战,现在死了,可以马上传送过来。
随后十多分钟的时间里,双方的成员不断接触交战,不夜天成员,再次死亡了五六百之多,屠龙者也受到了一些损伤,不过出动到这里的,都是屠龙者中最精英的那一部分,战斗也是以偷袭为多,屠龙者的损伤并不大。
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