系统提示:恭喜玩家成功的通过第一层。奖励未知宝盒一个,离开游乐场才可开启,随机获得暗金以下的任意装备。
系统提示:恭喜玩家踏入第二层。由于单人只能开启前2层,玩家可有3分钟停留在第2层。请在规定时间里探索第二层。时间一到将会被踢出失乐园。无尽宝物等待玩家探索。
听到第二个提示,李默第一反应就是推开前面的大门,冲进去真正的2层。但是手才抬起一半,李默就静心的坐了下来。用起了基本不曾用过的3级技能:五气朝元。
这技能唯一的好处,就是静坐恢复生命、蓝和体力。2秒点。这技能其实很鸡肋。特别当玩家过10级。买瓶药又不是特别贵,谁会无聊的打坐啊。李默也是以防万一才没删去。
毕竟玩家每升一级就获得一点技能点。每次学或升级技能都会用去一些技能点。所以这个鸡肋技能不但没人学习,还有大部分人删了,从而获得2点技能点。毕竟根本不够技能点分配在技能上面。而技能每次升级都会加大威力。
当然这仅仅是普通玩家的技能是那样。特殊进阶玩家升级技能最多小耗费点蓝和体力启动技能。偶尔也会人品爆的减小出收招时间,或者特殊属性加强。不过总体来说,比普通玩家的技能提升效果失色太多。毕竟普通技能也有减小出收招的几率。
但是尽管如此,特殊进阶玩家仍然万分宝贝技能点。毕竟对真正高手而言,别说会出现加强特殊属性这类好事。就是减小技能启动耗费也是好事。只有高手才会明白。细节决定成败。有时很细小的东西反而是决定成败地。
或许单p到最后,2个高手都让对方没时间吃药,那么某人就可能因为减免的体力而比对手可以多放个技能。面对一个没有体力的对手?结果不言而喻,无法跑开,无法格挡!等死就2个字。成败就靠这看似毫无用处的减免启动蓝和体。
李默边打坐边概叹自己果然没选错。不删是正确的。甚至有可能要升级这技能。因为2级是每秒恢复2.5点全部属性。3级是每秒恢复4点。看来或许有必要删些别的技能来升级这个看似垃圾的技能。
15秒过去,李默的属性全满。李默迅将身体贴在门口所在的墙边。整个身体贴近大门。这时,李默才郑重地举起了紫青剑。
大门被紫青剑轻轻的推开。瞬间,8道毒液从大门外喷射而过。看见这几道毒液,李默一身冷汗。“别说那时才几十血。几百血也得躺下。果然是阴险的系统。还好劳资听到第二个系统提示时留了个心眼。”
李默幸兴的想着。第二个系统提示实在是太不正常了。竟然没有提示任何危险,还怂恿玩家立刻去探宝。李默那会不怀疑门外有文章。果然,门外果然有8只毒僵在呆着。而且技能也被系统设计成可立刻动。只要玩家贪心,刚从第一层冲过来的不满血的玩家只能死!
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