其实一点都不突兀。甚至玩家可以将神州大陆当成虚拟世界。而新手大陆是一个3d游戏。而在神州大陆地初始技能或说展根基就是新手大陆里地技能。
然而李默并没有这么幸运。还没经过系统的种种引导。就早早来到神州大陆。因为聪明早早就自创技能。然而又因为太聪明,结果在新手大陆也对技能太熟悉。新旧一碰撞。再加上一颗执着地心。一切都乱套了。因为太聪明,很快就能控制简单的一刀一剑的攻击轨迹。但是一切都是胡乱摸索的。
李默一直用着新手大陆那种控制角色的心态来对待处于神州大陆的自己。然而,在神州大陆。自己就是自己何来控制一说。他一直在控制游戏角色、技能和自己真实自我创造无限可能之间无所适从。
但是。神州大陆地“我”就是真实的我。只有完全忘记新手大陆的种种规则,甚至忘记在新手大陆的一切。把神州大陆当成另外一款游戏就很好的理解这一切。李默现自己很傻。一直被新手大陆的种种规矩和认知所规定得死死的。
原来,其实这个虚拟的国度才是盘古智脑真正让玩家最终生活的地方。然而,一开始倘若直接将玩家生活在这个光怪陆奇地大陆?这个变态的大陆一定会把玩家都吓光了。而且,没有新手大陆的历练。让玩家自创技能真地很白痴。起码99%创不出。一无所有。怎么创?以为yy小说?看水上的鱼游来荡去就悟出“鱼龙百变”这终极闪避身法?
就算直接给了玩家新手大陆的技能。没有经过长期实用历练。也不可能从旧技能中悟出新领悟。这或许就是新手大陆存在的意义。虽然练个11万次就出终极版本的技能固然爽。但是一成不变怎么会是淫a荡的系统所喜欢。而且。到了最后最后。或许,自创技能才是最强的。只是那会很遥远而已。
李默一步步的推敲着。思索着。
其实技能并不是被淡化被无视了。或许系统技能更多是一个模板、一个标准。用来给玩家开始领悟技能时提供模板。也是一个标准,可以看出玩家的领悟技能强不强。这个标准还体现在在玩家互相造成伤害时,用玩家所悟技能和系统技能一对比,做出参数对比。然后得出真正地伤害值。
而且,玩家的非标准的不被系统承认的攻击。那就不是技能。玩家手动操纵的技能自然比系统版本强。但是,随之而来的就是伤害计算不会有系统技能那么稳定。并不会像系统技能那样,击中了。直接按技能强度扣对方血。而是可能击中却因为不造成具体的巨大的身体伤害。而系统因此默认造成很低地伤害。
所以尽管到了最后,系统2转终极技能也不会因为玩家自创技能更强就被丢弃。各有各的好处。而且玩家的自创其实也是一种技能。无论系统承认如否。但是既然存在了,自然会被系统记载,计算。其实任何一切动作,皆是技能。颇有色即是空的味道。技能从没被淡化。只是隐藏得更深了。技能也不是没了。只是被隐藏了。让玩家更加感觉到真实而已。
凭着眼前的线索,李默可以肯定,自己已经将一切脉络已经理清得差不多了。或许该试验试验一下。李默将目光凝聚在15米外激战的4人处。眼神竟然如此清澈明亮。
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