擒龙手!击倒。
开启跑步后退到四步之外。御剑断空!
刚起身的蛇妖再次被击倒。可惜御剑断空陷入技能恢复时间。
再度起身的蛇怪BOss愤怒了。怎么好像猫和老鼠的关系调转了。
大风车!
白痴!虽然李默和他才相隔5格。不过已经够启动闪身。大风车动期间以蛇怪为中心的3格距离里都会被攻击。唯一的缺陷就是只是固定的6步攻击技能。动完后会停顿0.8秒。所以只要计算好蛇怪的落点。然后再跳到落点附近等待鱼儿上钩。
在蛇怪BOss成功启动大风车后,李默迅闪身去蛇怪落点的左边。
前进2步。剑荡4脉,剑荡八方!某个可怜的BOss人品不好的再次陷入了0.5秒无防御状态。李默立刻送上个降剑雨阵。竟然又僵直成功!没得说再次奉上剑荡版的小7连。
从开始反击到现在无损血。真是个不错的开头。李默感觉越来越能把握运用技能的节奏。僵直完的蛇怪BOss终于动技能了。虚空中凝练出一把飞叉。然后迅的攻向李默。
这一变态的技能不但攻快而且好像带锁定功效。绝对击中敌人。格挡与否是另外一回事。
但是这技能最大的缺陷也是快。在5步外的李默迅动了闪身,向后闪去。在李默启动完闪身后,飞叉也攻到。果然打中了闪身途中的李默。可惜在闪身飞跃的0.3秒里是无敌的。
飞叉攻击无效。
落地的李默动了3段跳,跃去刚才那个凸起的石头旁边。那招无耻的蛇尾攻击不得不防。
李默和蛇怪BOss接下来的的攻防就像驯兽师的表演。而李默就是那个驯兽师。蛇尾震击?每当蛇尾高高的耸起,李默都立刻跃起。至于每次蛇尾一向前,李默就立刻跑去石头后边。蛇怪的一切强力的技能都好像失去了意义。
一切都好像回归到最初,还是李默面对蛇怪BOss的5下普通攻击。可惜情况完全翻转。
每次横扫,李默总能恰如其分的后退。然后在BOss收招时前进剑荡4脉再接个剑荡八方。能震开敌人固然好,没震开也没所谓。后退吃药、走位!无悲无喜,没必要太过计较。
斜砍硬抗。凝练的飞叉近身时就硬抗了。远了就动闪身避过。血一旦掉过1/4就立刻走位恢复。竖砍?李默从没中过。
大风车么?远离BOss则就在他动时就闪身去估算好的落点附近。近身时,来不及启动闪身也没所谓,跳去BOss的落点就是。被砍一次只掉1/3血而已。当然不跳开连续被砍3次的话……
然后就是剑荡4脉,再剑荡八方。倘若BOss被荡开就接一个降剑雨阵。
一切走位和技能运用都是一气呵成。给人如行云流水之感。倘若霸王等人看见现在的李默,估计又得大叹火星变态。
李默很享受这种面对未知敌人,到掌握敌人的缺点,最后反制敌人的感觉。很美妙!
李默再次主动攻击了。
在跑去石头的另一面时,李默动了降剑雨阵。蛇怪不幸碰上50%的僵直几率。跃过去,剑荡八方。震开失败,蛇怪度过僵直时间。李默再剑荡八方,聪明的BOss选择格挡了李默的震开眩晕技能。
可惜李默这次的是技能表情。李默在应对BOss时从没应用过没攻击效果的表情就是为了这一刻。面对格挡的敌人李默迅的动了碎金。
面对被碎金僵直1秒的蛇怪,李默迅的挥出了剑荡4脉和剑荡八方。真是完美的1秒小7连技能。可惜就是攻击不够强。
接下来仍然是一攻一防。不过是李默攻,蛇怪BOss防。面对李默的攻击蛇怪只能选择防御。可惜蛇怪的下一步走向早被李默估算到。面对认知先机的李默的压制。蛇怪只能被动的防御。
不是蛇怪不想用别的技能。强力技能没效果,弱小的技能蛇怪正在用。面对李默的勇猛攻势,蛇怪只能选择最适合的技能面对。但是根本没有最完美的技能。当一切先机都被预料,在属性差距不是非常明显时。李默就掌握了主动。
李默攻,蛇怪选择最适合的应对技能。李默再攻,蛇怪再应对。一直在愤怒怒吼的蛇怪并没现。他的每次反击都是李默预料到的。甚至他的每次反击都是被李默压迫着只能用某个技能。然后李默破了技能,继续进攻。蛇怪继续在李默的攻势下选择李默想要他用的技能。李默继续破,继续压制。
李默没有追求无损血。那是毫无意义的。只要保持血量在2/3以上就行。李默非常喜欢现在的状态,现在的他就像一个神,掌握着蛇怪的每一个动作。一人一怪的的攻防战,更像是驯兽表演。看上去勇猛不可敌的强大野兽。在驯兽师的挥舞下,乖乖的按着驯兽师的意愿而挥手伸角。一切勇猛都毫无意义,因为只要要驯兽师一出手他立刻变回听话的乖宝宝。
系统提示:你在战斗中领悟了修真者特色控场技能,域之掌控。
控场技能?无暇观看技能说明李默动了域之掌控。只见以李默为中心散出一个圆圈向外扩张。起码40格的半径。
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