“我先干掉你!”火虎见自己前功尽弃,怒吼着一剑向林宇砍去,又被他躲开了,虽然级别比他低,装备也不如人家,但林宇选用的骑士职业却是天生高敏捷,加上他把自由属性的5点全加上敏捷上,所以现在他有8点敏捷,与火虎打成平手,加上他的跑位技术比火虎高了不知多少倍,火虎砍来砍去,就是打不到他,反而被他偷空刺了两剑又不得不消耗一个血包。
玩家中高手与庸手判若云泥,并不是看他们目前的级别,而是对游戏的熟练,战术和技巧能否充分运用,以弱胜强的例子多不胜数,很重要的原因,就是强的一方技巧熟练度不够。林宇跑位的技巧既高超又简单,那就顺着对方攻击的来势,每5格一跳,新人长剑最大攻击范围是7格,如果一开始离对方是8格,这样对方的剑不是落在前面就是落在后面,而自己则能每跳一次都能刺到对方。
也许有人会问,如果是100%的真实度,那武功和剑术在游戏中管不管用?会不会出现反手格挡、引剑提撩、仙人指路等招数?很遗憾,100%真实度单指视觉和触觉而言,那时的电脑还远及不上人脑的反应速度,这些武功技巧要是能运用,等于电脑要有一个超过上亿人大脑智商集合的计算中心,从理论上讲,这是不可能的,所以对战中,战术依旧局限在移动、兵器长度和玩家力量数据上,只是比现代的回合制自由度高出一层,不同于真正的打斗,玩家在游戏中也最多十来个动作,而且造成伤害也都是在最大值与最小值之间,不会出现要害攻击而形成的致命伤害。
林宇与火虎对打时,雷小雕已到NPC处提出交易请求,购买了两只九头龙,可是由于他不是领主,不能带兵作战,只能带着走,而且万一路上被别的玩家拦截而被抢走,那九头龙就归别人了,不会在抢劫时帮他作战,雷小雕确认交易后,从两边的石室中传来沉重的脚步声,九头龙正在向出来面见新主人。但雷小雕顾不得他们,飞奔出去要给林宇帮忙,要知道林宇面对的是个至少在八级以上而且还有矮人王盾等许多好装备的家伙,单打独斗,实在毫无胜算。
但雷小雕已来不及了,林宇与火虎支撑良久,消耗掉了他最后一个血包,只要再补两剑,就赢定了,但实力悬殊实在太大,时间一长,他招式用老,火虎也看出林宇的跑位规律,在他跳到第五格时,忽然使出一个“迟缓**”。
迟缓**,顾名思义,令对方动作迟缓,火虎目前有初级土系魔法,如果林宇有“驱魔**”,也许就不必担心,可以驱散对方法术,但他连魔法书都还没有,自然一下速度慢了好几倍。
“还不死?”火虎大吼一声,向林宇当头劈下!林宇心底一凉,对方的钢剑外加八级以上的攻击值,伤害12-17,一下就能要了自己的命,他把手按在了手镯上,这里还在新手村,他可以强制下线,保住一命,但这个任务刚开始就这样完了吗?
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