众联盟的添油战术,在第三拨以后,开始显现效果了。\WWw、qΒ5、cOМ//
第三拨过后,联盟玩家的激情被燃烧到一个点,个个眼睛变的通红,浑身好像都攒着能毁天灭地的能量…第四波冲了上去。
第四波,前面以近战职业为主,中间是法师、弓手、巫师…
“好多近战职业,将军,该怎么打?”
当联盟军的第四波进攻还没到达城墙攻击范围时,流氓帮的队长向上面汇报情况,团长再汇报给将军。
“不要管对方的近战职业,让他们靠近城墙,只管攻击后面的远程职业。”
樊南关闭整个帮会成员语音权限,亲自下命令道。
对方显然想让近战职业吸引己方在城墙上守军的输出,好让后面的远程职业进入输出范围,对城墙上的已方远程职业开火。
如果流氓帮埋头去打对方的近战职业,必然会被人家的远程职业重创,所以,必须放过近战职业压着对方的远程职业打,不让远程职业在城墙下稳住阵脚。
打个比方,流氓帮在一段城墙上形成50个远程职业阵型,锁定城墙下‘a’区的攻击位置,这个a区位置,是他们能攻击到的范围。
而攻城方到达a区内还不能攻击到城墙上的玩家,他们必须再靠近一步,到达‘b’区范围才能攻击到城墙上的玩家。
那么,流氓帮就要把一个个刚进入a区范围内的远程职业集中杀掉,靠近一个杀一个,靠近一对杀一对,因为他们有着先发制人的优势。
这样,对方的远程职业还没进入属于他们攻击范围的b区,就要损伤不少,等进入b区时,已经损伤过半,也就形成不了强大的输出。这个说法就是稳不住阵脚。
更贴切的形容:联盟军才稳住一半的阵脚就被流氓帮打掉一半,后面的上来又稳住一半的阵脚,又被打掉一半。那么城墙上的流氓帮玩家就只受到对方一半的像样攻击。
当然了,联盟军截止第四波攻击,阵亡了几万玩家,流氓帮这边也损失上千玩家。这种大面积开火,不死人就不正常了。
流氓帮放对方的近战职业完全贴近城墙,这些家伙便开始发动对城墙的破坏。
近战职业攻向城墙有两种作用,要么就是吸引对方的火力,以炮灰的代价让己方的远程职业少受点损失好做出有效的反击。
既然流氓帮的玩家不攻击他们,那么他们的第二个任务就是全力破坏城墙。
五级城的城墙是个什么概念呢?
如果一个玩家劈砍的话,算你一秒一输出,一分钟60个输出,一小时也就是3600的输出,以五级城.城墙的持久,你就算花上一天的时间也破坏不了。
那么两个人就能省一半的时间,四个人更快…
我们把城墙的单位设为4格标准,因为四格单位刚好是一车的宽度,这样一个单位的城墙被摧毁,最少能容纳一个攻城器械通过。
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