宛城一役,局势变化多端,变数层出不穷,结尾出人意料,充分诠释了战争的瞬息万变和未知性。
其中有几个重要的转折点是不容忽视的。
首当其冲的便是导火索,作为战端的源头,它因刘邦集团和大秦守军交锋而引燃。
其次,因吴寒挥军数十万,兵出岭南介入其中,使事态激化。
浩荡声威下,天下为之侧目,只是任何事情都是相对的,一个人最强势的时候,也是最疏于防范的时候,就像野兽捕食的瞬间,亦是最容易受伤的刹那。
因而,当象征玩家群体的各大公会精英捕抓到这个机会,群起而攻之,发动致命袭击,以致其麾下数十万岭南大军瞬间出师未捷身先死,弹指灰飞烟灭。
接着,就当形势急转直下,吴寒沦为天下公敌,受玩家群体和刘邦集团腹背夹击,有倒悬之危时。
其竟硬生凭一己之力,灭玩家,斩刘邦,主宰战争,玩弄敌人于鼓掌,再一次向所有人展露了他的强悍。
最后,戏剧性的一幕出现,那几乎被人遗忘的南阳太守吕齮,突然爆发,与睥睨天下近乎无敌的吴寒抗衡,并错撄其锋芒,将之逼走。
一场看似寻常的战争,几次耐人寻味的转折,牵动了巨鹿之战世界所有势力集团,其中就仿若有只遮天巨手在暗中推动,无人能置身事外。
且战争虽然落幕,事态却并未就此结束。
在南阳战事以各种渠道传递出去后,天下哗然,世界震动。
巨鹿之战世界中,原本厉兵秣马的各路诸侯。因刘邦陨落而兔死狐悲,不敢轻启战端之余,更是加大合作,形成更为紧密的攻守同盟。
即便是项羽,也在蓄积足够的资源和兵马后。立即加快了入关步伐,显然是对吴寒极其忌惮,唯恐其率先入关。
反倒是咸阳方面略显异常,三世子婴竟在得知消息后,不知从何调出一只蓄谋已久的军队,将赵高灭杀。
至于四方异族更是直接停下了入侵中原的步伐。龟缩在边境之外,虽虎视眈眈却也不敢妄动。
剧情人物尚且如此,更不用说玩家们,尤其是在此役中参与围攻的各大玩家势力,现皆惶惶不可终日,唯恐遭报复。
玩家群体的这种惶恐绝非空穴来风。吴寒睚眦必报的性格,现在可是深入人心。
而一旦承受吴寒的雷霆之怒,对任何一个玩家势力而言都是伤筋动骨的,毕竟现阶段能够脱离新手世界的玩家,绝对都是百里挑一的精锐,或是顶尖的独行玩家,或是各大公会的核心。折损一次已是极限,若二次灭亡,便有轮回之危。
个体也许不必太过担忧,毕竟吴寒不可能浪费时间去刻意追杀一个人。
但对于目标巨大而急需开拓实力的玩家势力而言,头悬达摩克利斯之剑,不仅有累卵之危,更会被硬生遏止发展,落于其他玩家势力之后。
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