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第一百一十九章 老妖出马,一个顶俩

等他打了10秒多钟后,老妖觉得差不多了,于是让大家一起出手。

一时间,蛛化精灵的头上不断飘出一连串的伤害数字来,虽然大多都不算高,也就是200、300这样,法师的攻击比较高一点,偶尔出现暴击的时候,倒是能够有一千一二左右的伤害数字,这样累计起来,伤害输出也算够多了。

老妖也上前出手了!

他的攻击力,本来就是这群人当中最高的,一出手之下,立马就让人注意到了。

“暴击!-1040!”

第一下正手剑打出的伤害,就让众人楞了一下,法师出现暴击,打出上千伤害倒是不奇怪,毕竟蛛化精灵的魔法防御只有300点而已,才是物理防御的一半,但是老妖的攻击,明明是物理攻击好不好!这样也能打出上千伤害!?

正在他们愣神的时候,一个更加离谱的情况出现了。

蛛化精灵身上绿了一下,然后颜色迅速地消失掉了,一个巨大的伤害数字从它头上飘了出来:“-4000!”

“我靠!”众人忍不住吓了一大跳。

虽然明知道很有可能是老妖的毒素技能,但是这样一个数值,却已经超出了众人的想象范围了。

这是老妖左手中的女王蜂之针上面附带的技能,丧魂之毒,50%的几率相当的高,第一下攻击中就出现了。

老妖这家伙,就像是嫌众人不够吃惊一样,右手中的亲王葬礼,一记反手剑接着打出了,而这个时候,恰好那盾战士为了防止仇恨被老妖巨大的伤害给拉走,下意识地用了一个盾击技能,将蛛化精灵给晕住了。

“暴击!-1390!”

然后蛛化精灵身上又变得绿幽幽的了,一个“-158”的数字冒了出来,然后持续地冒。

老妖现在的正手剑和反手剑技能都是2级了,2级的反手剑,虽然基础伤害没有变,但是眩晕状态下的伤害,翻倍为210%了,也就是说,老妖现在被黑夜惩罚降低了10%的伤害,他的攻击力为900,反手剑的伤害就变成了(900*0.5)*2.1,再计算暴击的伤害翻倍……正手剑技能完全赶不上了!

众神时代中,对于暴击的设计十分的有特点,不但出现暴击时会伴随着超级强劲的打击手感和声光效果,而且出现暴击的时候,伤害值的计算和非暴击伤害计算是不同的,非暴击伤害,只是按照玩家自身的攻击力减去怪物防御力后得出,而出现暴击了以后,则是先计算玩家攻击力翻倍后,才来减去怪物防御力的! 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页/共3页

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