然而,来到了上游后,老妖却诧异地发现,这上游河岸竟然有一个自由阵营的营地前哨站。
好几个NPC卫兵在河岸边上巡逻着,让老妖无法靠近过去,似乎对方也认识到,这样一处水源地,要好好地保护才行。
果然,5点阵营荣誉值,并不是那么好拿的,要是刺客玩家能够靠着潜伏技能摸过去,轻松地完成任务的话,这样的阵营任务未免也太小儿科了。
不过,老妖也并没有着急,而是远远地潜伏着,仔细观察了起来。
现如今,老妖也大致明白了银河国际所说的服务器采用智能芯片做核心是怎么回事了,这并不是说游戏当中从此有了智能NPC了,整个游戏当中,那么多的NPC,每一个都赋予哪怕一点点的智能程序的话,不知道得占用多大的系统资源,所以通过这段时间的游戏经历,老妖也明白了,游戏中的智能,应该是体现在对玩家的技能修正上面。
就好比老妖当初创造柄击技能的时候一样,虽然创造出来了,但是后来在25级副本的时候,却无法对体型巨大的人面蜘蛛使用,这一点,在技能的说明中是没有的,却一直到后来遇上了人面蜘蛛后才出现,这应该就是一种系统判定的修正了。
至于游戏中的NPC,依然还是程序化的,既然是程序化的事物,就应该遵循程序设定的内容进行活动,通俗一点讲,就是有迹可循了!
虽然系统在这里设置了一个营地,但是肯定也应该有所破绽的,毕竟不可能每个来完成任务的玩家,都要带一大票人过来,把整个营地清理了以后才能够完成任务吧?
老妖静静地藏在岸边一块岩石后面,偷偷地朝着营地中观察起来。
在现实生活当中,人是有思想的,往往有时候会做出意料之外的举动来,但是系统程序却不会这样,这是当初在嘶响洞穴副本的时候,优乐美找出那三只BOSS的活动范围,众人得以轻松过关的时候,让老妖得到的启发,虽然以前他当雇佣兵的时候,就是佣兵团里面的侦察兵,侦察敌人动向,是必修的课程,但是事实往往有难以计算的时候,所以老妖就算观察敌人活动范围的时候,也不得不考虑进很多的东西去。
但是这是游戏,只要找到了程序的规律,一般就不用考虑太多意料之外的事情了。
老妖的目的,是河岸边,自由阵营的NPC卫兵一共三个巡逻队,每一个巡逻队之间的间隔距离,并不算大,所以要想从中穿过去,并不是那么容易的事情,被发现的几率相当大。
观察了一阵后,老妖终于找到了一个可以突破的时间。
那就是第一个巡逻队和第三个巡逻队交错而过的那一刻,那个时候,虽然两只巡逻队之间的间隔距离也不大,但是却是唯一会出现两支巡逻队都是背向而过,而另外剩下那个巡逻队还没能转过身来的时刻。
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