再次睁开眼睛的时候,沈乐发现自己飘在海里,半浮半沉。
不,严格来说,应该是已经快要沉下去了——身上绑着一块小小的木板,却提供不了足够的浮力。
他用力划水,划水,却没什么用,每个浪头拍过来,都至少呛一口水。
而且,沈乐看向自己举起的小手,这个身体是只有三岁吗?
还是连三岁都不到?
这算什么?起点最近兴起的婴儿流吗?
他真的不想从婴儿开始体验啊!
他努力划了十来下,已经感觉到手臂酸痛,就有点儿不想划。反正这是记忆当中,又不会淹死,对吧?
偷偷懒无所谓的,看完过场动画,他就可以看到下一段了!
然后,一个浪头打过来,他就开始往下沉,往下沉。呛一口水,再呛一口水,肺部疼得像火烧一样,意识渐渐模糊……
最后,眼前一黑,回到桌前。
沈乐:???
什么意思?
全息游戏没通关,体验了一遍死亡,后续情节什么也看不到吗?
铜片开发出新功能了?要我自己努力挣扎,才能推动后续情节了吗?
这倒也不错。沈乐心想,老是被迫袖手旁观,看那一段段或激烈,或平淡,或悲哀的记忆,他有时候也很焦躁的!
能发挥主观能动性,能用我自己的力量推动当事人命运,那真是太好了!
他定定神,运起灵眼,努力观察手里的罗盘。似乎,也许,好像,罗盘上的黑气,浅淡了那么一丝丝?
靠个人的感知来判断,实在太不靠谱了啊!
沈乐叹息着抱起探测仪,送到罗盘边上。一次,两次,三次,不同方位,不同读数。
连续几次测试,取平均值,终于确定:
罗盘的能量并没有减弱,反而增强了一点点;但是,能量性质,开始出现微微的偏移,不再那么阴晦了!
所以,我在记忆里死一次,能消除这个罗盘上的怨气吗……那么,如果我成功通关呢?
沈乐精神大振。他再一次沉入冥想,努力沟通罗盘。热流一层一层包裹上去,终于,罗盘微微一动,又把他拖进了那段记忆:
这一次,沈乐不敢再偷懒,不敢再决定无聊就放弃挣扎了。他拼命地划着水,一下又一下,划累了,就努力让自己漂浮一段;
等到体力稍微恢复一点,又开始奋力地手刨脚蹬。
海浪一个一个砸在身上,没多久,被海水浸透的皮肤,就开始发红,肿胀,在阳光下火辣辣地疼痛。
渴得要死,却不敢张嘴,即便如此,还会有海水从唇齿间沁入,加重干渴的感觉……
不行了……
这样撑不下去的……
一个幼童,在海里撑不了太久的……无论是干渴,还是暴晒脱水,还是淹溺,很快就会要了他的性命……
话说,到底是什么人,会把这样一个幼童抛进海里啊?他的父母呢?他的亲戚呢?
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