对了,前段时间刷微博,经常看到这个游戏的广告,他从没点进去看过,没想到竟是这样式儿的。
沈亦泽盯着游戏界面仔仔细细看了好一会儿,从地图、场景、技能、玩法到操控方式都和他记忆中的《王者荣耀》如出一辙,只有英雄的建模和名字有所不同。
这……什么时候出的游戏?
他立刻拿出手机搜索“英雄之路”。
由腾飞游戏开发,于2021年9月1日正式发行,发行两个月,《英雄之路》的最高同时在线人数便已突破100W,日活跃人数超过700W,十月全球吸金近两亿美元,位列全球手游收入榜单第一,是时下当之无愧的手游霸主。
看着百科里的相关信息,他不禁蹙起眉头。
9月1日,正好是《心动的信号》录制的第一天,他对游戏行业的关注本就不多,那段时间的心思又全在安安身上,是以竟对此一无所知。
腾飞以社交软件起家,以游戏发家,从发家史看,几乎就是异世版的鹅厂,它能做出异世版的《王者荣耀》沈亦泽不意外,令他意外的是,怎么会这么快?
按照这个世界文娱产业的发达程度,腾飞应该还需两到三年才能研发出这种大型MOBA手游才对。
他本来还计划,等公司发展到一定规模,就投资一家游戏公司,抢先做出《王者荣耀》截腾飞的胡,没成想……究竟是哪里出了问题?
他仔细查看腾飞集团的发展历程,很快恍然。
这个世界文娱产业的格局和他来自的地方并不完全相同,最大的差别,便是多出全娱这一庞然大物。
早在腾飞发家以前,全娱就已将影、视、音等领域的大部分市场占领,不仅积极推行正版付费模式,还参与了知识版权相关法案的确立,这个世界的文娱生态环境之所以更健康,全娱功不可没。
腾飞的社交软件市占率不比鹅厂的低,但它旗下的音乐平台飞飞音乐却远远不如QQ音乐,上线数年,一直不温不火,归根结底,是因为版权需要付费,没办法像鹅厂一样干无本万利的盗版生意。
而想要充实曲库,用于购买版权的初投资实在过于高昂,且短期内看不到盈利的可能性,权衡之下,腾飞只能暂时将音乐相关的业务版块边缘化,只专注于游戏的开发,以积累资本,谋时而动。
因此跟鹅厂相比,腾飞主营的业务要少得多,但正是由于足够专注,腾飞游戏的发展才格外迅速。
“垃圾游戏,气死我了!”连跪三把的张春林险些没忍住摔手机,“走吧,吃饭去。”
两人搭乘电梯往下。
沈亦泽随口问:“这游戏好像挺火?”
“太火了,咱编剧部至少一半以上的人都在玩,当然,是闲暇的时候玩。官方最近搞了个‘英雄之夜’的大型巡演活动,下个礼拜就来江南!我和秋林打算去凑凑热闹,学长你要一起来嘛?”
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页/共4页