只有其中心保留一个经典的钥匙孔,要插入对应形状的特殊木制钥匙才能让藤蔓消除,让箱子开启。
墨菲接过娜塔莉递来的钥匙,插入缩孔扭动,看着眼前的藤蔓如活物一样松开并回缩到箱子本体中,然后随着墨菲打开空无一物的箱子。
整个箱体就快速“枯萎”,在几秒之后又变回了之前的橡木种子。
他知道这东西属于阿瓦隆教会独特的“施法材料”,只有他们这些自然信徒才能把这种“种子魔法”玩出花来。
“就这样!很棒的宝箱设计,你其实可以基于这个思路再创造出更华丽或者更圣洁的宝箱。”
墨菲提醒道:
“毕竟作为冒险者公会的会长,以后你的职业生涯里少不了这种发任务和宝箱的工作流程,既然不同难度的任务理应得到不同的奖励,那么作为奖励物品的承载,也理应有不同规格的宝箱。
接下来让我们聊一聊这些箱子里的奖励物品该如何放入。
先说说你的思路。”
娜塔莉确实没想到发一个奖励还有这么多要求,面对墨菲的询问,她有些迟疑随后说:
“我的想法,肯定是平均分配,哪怕是完全随机的放置也要尽量保证每个箱子里的物品价值相近。
这样或许能让你的勇士们高兴起来?”
“嗯,整体思路不能说错,就是有些过于平庸,没有太多惊喜可言,这样就失去了盲盒的精髓啊。”
墨菲靠在椅子上,敲着桌子对一脸无奈的娜塔莉说:
“这次算我指导你,下次这种活就得你自己主持了。
听我说,分出七成的宝箱给其中放入价值相近的装备武器或者消耗品,这些是作为‘保底’奖励送出的。
随后三成中选出两成,减少其中奖励的价值,将其控制在平均价值一半左右,这是用于给我的勇士们提供关于‘坏运气’的吐槽和欢乐的话题所用。
就比如粗鲁的佣兵们在酒馆里总喜欢讥讽那些倒霉鬼一样。
我的勇士们也是生命,他们也有同样的恶劣乐趣,作为奖励者的我们便要为他们提供这种欢乐。”
“嗯,有点道理。”
娜塔莉点了点头,顺手拿出了自己的笔记本记上一笔,随后又问到:
“那最后一成呢?
如果要提供关于倒霉蛋的讥讽,那么相应的肯定就有对好运气的赞赏与羡慕,所以我猜,最后一成宝箱里要放置高价值的物品?”
“对!就是这个思路。”
墨菲打了个响指,说:
“可以是优秀精良的武器,或者厉害的技能手札,又或者价值极高的消耗品,甚至是传承于你们内部的制造物图纸。
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