“……”
“Let`sstartariottonight”
BGM还在继续。
士气鼓舞 10。
“咻——”
折原枫一个战术后仰,能够清晰的看到巨大的爪子在自己上方高速掠过,动能太高,甚至掀起些许白色的气流轨迹。
普通人要是被这种高速气流刮到,皮肤会火辣辣的疼。
避开足以撕碎他的一爪,暗红色的尾巴抵着地面,一个推送,他的身体便往另一边旋转翻滚,在鬼爪的另一侧矮身站稳。
哗啦——
紧接着,闪电般避开追击上来的又一爪。
折原枫在闪避的同时,还顺带用横刀在鬼爪的身上划了一刀,顿时飚起一道血花。
会掉血就说明有机会战胜。
随后,他就在一次次躲避腾跃之中,一刀刀砍在鬼爪身上。
而鬼爪的攻击总是次次被闪避,被借力挡住,根本无法造成真实伤害,空有一身力气却无处发挥,让它暴怒起来。
但显然是无能狂怒。
因为动作是更加迅猛了,但前摇和破绽都更多了。
折原枫总是能抓住破绽给予适当的伤害。
大破绽用狐尾扫击或刺击。
小破绽用横刀小幅度刮痧,狐尾用来提供更多的机动性。
于是,它飚的血也更加严重。
这整个过程,就是在刀尖上跳舞,配合Mon5的BGM,节奏感十足,而且十分具有观赏性。
就像只狼卡节奏打“怨恨之鬼”的既视感,只不过是加速版。
不得不说。
人类拥有一个厉害的第五肢体,确实大大提高了被身体结构限制的机动性,能够做出更多富有难度的动作。
在非对称性对抗中,能够取得更多的优势。
但是面对像鬼爪这种具有高攻击高攻速的对手,一般的进化者可完全不敢近身,哪怕进化等级高出对方一级。
即便高一级,近身的风险还是太大了。
只要被爪子打中,基本上就是身体被切开的下场。
像折原枫这种进化等级弱一级,还敢近身魂学对抗,十分考验即时反应、预判和战斗经验,的的确确是高手中的高手才有的本事。
这种人一般是武学家。
然而。
现在绝大部分进化者都没有很强的战斗技巧,他们遵循着够用原则,更多是堆积进化等级,提升装备的路子。
因为提升技巧是一件性价比很低的事情。
何况,技巧这种事情,打着打着就提高了。
像折原枫这种带着前世记忆的人实在是太稀有了。
大约三分钟过后。
折原枫狐尾轰击在扫来的爪子上,一个巧妙的借力,他整个人便腾空,一个后空翻落在五六米之外。
大口呼吸着。
试图拉开距离,恢复一下体力。
此时的鬼爪见他离开身边,并没有第一时间追来,一双充满负情绪的眼睛死死盯着折原枫,也是在借机休息,恢复体力。
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