毕竟,对于一个开放世界游戏来说,动辄80G是很正常的,哪怕是模型的多次重复利用,70G,60G什么的也实在是太常见了。
15个G,的确就只是一小部分。
李景霖打开文件,开始运行。
地图上显示的区域只有两个。
【米凯拉的圣树】以及【灰烬王城罗德尔】
在熟读了游戏剧情设计,以及大致的流程后,李景霖自然知道,这两个地图是非常偏后的。
怕不是要坐牢。
但毕竟是为了工作。
并且,这是个测试版本,也是有着地形,模型测试需求的。
所以,为了满足不同的测试需求,是有一个后台指令窗口的,并不需要如玩家一般,不停的打怪,躲怪,完全可以一键清除怪物。
然后慢悠悠的走在光明大道上。
李景霖正是这么想的。
这,根本没有任何的难度。
轻松的打开一瓶快乐水,戴上耳机,点开了音乐播放软件。
毕竟,这里面没有任何的音乐植入。
直接走着,怕是没什么感觉。
点好了随机播放后,李景霖便操纵着一团穿模严重的人物,扛着脖子里面的大剑,开始走在地图中。
【在没有怪物的情况下,角色能死吗?】
事实证明。
别的游戏没有怪物的话,的确很孤单,很无聊,更别提不小心死亡了。
但魂游戏明显不一样。
哪怕没有任何的怪,也能让玩家的死法变的千奇百怪。
圣树。
真就是由曲曲绕绕的树枝树干组成,你需要前行,跳跃,从一个树枝跳到另一个树枝。
底下是无底深渊。
而且,这个模型做的很有意思。
正如树枝是圆柱一般,这模型怕不是也打磨的相当精细,所以,居然会TM出现脚滑的情况。
脚滑,会死,没跳准,会死,甚至就是他吗的跳准了,但树枝高度差过高,也会死。
当李景霖走了十分钟,摔死了四次后。
开始怀疑人生。
“所以,如果有小怪的话,会是个什么感觉?”
打开怪物的那一刻。
在电脑的悲鸣中。
李景霖麻了。
树干上落满了各式各样的怪物,超级大号的巨型蚂蚁,蜜雪冰城造型的吹喇叭的小雪人,还有看上去就有些不可描述的类活尸。
只要走近,就会有各式各样的东西开始对着你招呼。
这一刻,李景霖悟了。
“我懂了,我知道该给这种场景配什么样的音乐了。”
果然。
理论再强,理解再强。
不如上手一次,这样之下的理解,才会更为精准。
李景霖这种恐高症,在没有怪物,没有音乐的时候,走在这样的路上,都会有点心惊胆战。
而调出了怪物,但不让怪物动的情况下,都会被这千奇百怪的造型搞的心理更加紧张。
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