看了一眼《艾尔登法环》的项目表,李景霖一拍脑门。
这也不是什么小工程。
和育碧那边量大管饱一比,也不知道为啥,老贼的游戏这次也突出一个量大管饱。
目前,在整个游戏所有需要的音乐中,排除碎片化的单纯场景渲染外。
能够成曲,并且编入专辑的
就有足足58首。
“难不成,这宫崎瑛高在育碧学到的就是量大管饱吗?”
李景霖挑了挑眉。
虽然工作量不小,但心情还是很不错的。
之所以要给单机游戏制作配乐。
一来,是因为单机游戏其实有时候更容易成为一部艺术品。
而其次,便是这游戏发售时,不同的版本了。
大部分人选择的一般是普通版,或者说是标准版。
玩的喜欢了,便会入手DLC。
如果真的是特别喜欢,并且一看预告就爱上了,或是一些老粉,是很有可能购买数字豪华版的。
这样的豪华版,甚至可以包含数字版本的设定集,攻略,背景故事,角色设计手绘,以及游戏原声大碟的。
其中,这游戏原声音乐,能够为创作者本人带来极大的好处。
近些年来。
音乐界,对于游戏音乐也是越来越重视了。
甚至于很多奖项都开始增设游戏配乐的独立奖项。
随着游戏地位的提升,这代表了游戏音乐在整个广义上,也开始被定义为与“影”“视”配乐同级别的存在。
“接下来,就是全力搞《艾尔登法环》的内容了。”
李景霖从电脑中拉出了几个概念画稿,欣赏起来。
美术和音乐也许是共通的吧。
也许艺术家之间的惺惺相惜与欣赏也是共通的。
反正,在看到这些画稿时。
那种“美”的概念,实在是令人沉迷。
正如李景霖实在是很喜欢看这些画稿设计,和自己合作过的游戏制作人中,无论是《巫师3》,还是《英灵殿》和《艾尔登法环》.
这些游戏里负责美工的大佬们,也都很喜欢李景霖给出的配曲。
有一种认知,审美,以及想象力相互碰撞的通性。
“嗯?这个画风似乎稍微有些不太一样。”
在观看设计画稿的时候,李景霖挑了挑眉。
画稿依然十分优秀,但似乎并不是吉格尔的画风。
虽然看起来有些难以分辨。
但实际上,从构图的透视,再到线条的习惯上来说,有点不太一样。
“嗯?叶?居然是他?真厉害啊。”
看了一眼画稿下方的标识,李景霖注意到了。
叶是华夏人,目前担任吉格尔的助手,也同属于《艾尔登法环》的概念设计美工组。
当初,这个“叶”,可是黑魂系列的硬核玩家。
这波啊,这波属于是硬核追“梦”了。
“刚好,下个月有个会议,届时主创团队会进行一波会面,到时候见一见。”
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