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第343章 《埃达》与《萨迦》!

看了一眼《艾尔登法环》的项目表,李景霖一拍脑门。

这也不是什么小工程。

和育碧那边量大管饱一比,也不知道为啥,老贼的游戏这次也突出一个量大管饱。

目前,在整个游戏所有需要的音乐中,排除碎片化的单纯场景渲染外。

能够成曲,并且编入专辑的

就有足足58首。

“难不成,这宫崎瑛高在育碧学到的就是量大管饱吗?”

李景霖挑了挑眉。

虽然工作量不小,但心情还是很不错的。

之所以要给单机游戏制作配乐。

一来,是因为单机游戏其实有时候更容易成为一部艺术品。

而其次,便是这游戏发售时,不同的版本了。

大部分人选择的一般是普通版,或者说是标准版。

玩的喜欢了,便会入手DLC。

如果真的是特别喜欢,并且一看预告就爱上了,或是一些老粉,是很有可能购买数字豪华版的。

这样的豪华版,甚至可以包含数字版本的设定集,攻略,背景故事,角色设计手绘,以及游戏原声大碟的。

其中,这游戏原声音乐,能够为创作者本人带来极大的好处。

近些年来。

音乐界,对于游戏音乐也是越来越重视了。

甚至于很多奖项都开始增设游戏配乐的独立奖项。

随着游戏地位的提升,这代表了游戏音乐在整个广义上,也开始被定义为与“影”“视”配乐同级别的存在。

“接下来,就是全力搞《艾尔登法环》的内容了。”

李景霖从电脑中拉出了几个概念画稿,欣赏起来。

美术和音乐也许是共通的吧。

也许艺术家之间的惺惺相惜与欣赏也是共通的。

反正,在看到这些画稿时。

那种“美”的概念,实在是令人沉迷。

正如李景霖实在是很喜欢看这些画稿设计,和自己合作过的游戏制作人中,无论是《巫师3》,还是《英灵殿》和《艾尔登法环》.

这些游戏里负责美工的大佬们,也都很喜欢李景霖给出的配曲。

有一种认知,审美,以及想象力相互碰撞的通性。

“嗯?这个画风似乎稍微有些不太一样。”

在观看设计画稿的时候,李景霖挑了挑眉。

画稿依然十分优秀,但似乎并不是吉格尔的画风。

虽然看起来有些难以分辨。

但实际上,从构图的透视,再到线条的习惯上来说,有点不太一样。

“嗯?叶?居然是他?真厉害啊。”

看了一眼画稿下方的标识,李景霖注意到了。

叶是华夏人,目前担任吉格尔的助手,也同属于《艾尔登法环》的概念设计美工组。

当初,这个“叶”,可是黑魂系列的硬核玩家。

这波啊,这波属于是硬核追“梦”了。

“刚好,下个月有个会议,届时主创团队会进行一波会面,到时候见一见。” 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页/共3页

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我一个国家队,混娱乐圈很合理吧
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