虽然嘴里全是毛病,但买起来是绝对不停的。
毕竟。
虽然动作系统有些打击感不足的感觉。
但处决的设计真的很爽,而且没有和谐,很有种暴力美学的感觉。
维京人的打招呼方式体现的淋漓尽致。
并且,刷一刷视频网站。
马上就看到了各式各样《英灵殿》的骚操作视频。
反正,总感觉这游戏很奇妙。
你觉得不好,但又还有能吸引到的地方。
可能单纯是因为游戏内容元素过多,而很多玩家都比较急于攻略,所以,出现了重复的情况下,会感到肝的原因。
于是,便出现了奇奇怪怪的情况。
评价开始从一开始的“好评如潮”到“好评”到“褒贬不一”。
但销量的增长曲线是没变过的,甚至比以往还有所超出。
很难说。
这到底是成功还是不成功。
绝大多数玩家的感觉,那便是.
“有点进步,但不多,量大管饱,但很撑,本体还不错,DLC纯智障。”
经过一个月的发售。
游戏的热度在增长。
首月的销量,数字版达到了170万套,超出了上一作销量的百分之五十。
从商业的角度上来说,绝对是一次巨大的成功。
很有一贯的育碧特色。
伱感觉他要扑了吧,但实际上也没扑,还有点起飞。
一旦你感觉他要起飞,但显然他会小扑一下,让你冷静冷静。
当然。
不仅是游戏。
这一作的音乐,也同样受到了相当广泛的关注。
就在这段时间里。
李景霖甚至收到了来自于挪威,以及英格兰那边媒体的采访邀约。
甚至不只是媒体。
影响力,通过这么一个游戏,再加上原本在行业内的地位一经发酵,很容易便酝酿开来。
李景霖不知道的是
在隔壁灯塔。
甚至因为李景霖而产生了一次很剧烈的讨论。
格莱美。
虽然说问题也不少,B事也很多。
但起码从世界范围来看,格莱美还是很有B格的,也代表了音乐界中,一个十分举足轻重的奖项。
由于格莱美也算是世界级的音乐奖项。
所以,在音乐行业上,肯定也是要担任先锋的。
游戏音乐。
这以往经常容易被人忽略的项目,开始被人拿出来单独立奖项了。
在经过了激烈的讨论后。
今年的格莱美。
决定新增一个较为重量级的奖项。
【最佳电子游戏及其它互动媒体配乐奖】
或许,这个奖项,并不如什么最佳男最佳女最佳专辑这种,属于一线奖。
但也绝对是属于大分类下,一个重要的奖项了。
格莱美的这波操作,代表了音乐界开始正式承认游戏音乐,为一个十分重要的大型板块。
“这《英灵殿》才刚出啊,真要将它纳入评选范围吗?”
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